静态区(静态储存区):保存自动全局变量和static变量(包括static全局和局部变量)。静态区的内容在总个程序的生命周期内都存在,由编译器在编译的时候分配。
堆:由malloc系列函数或new操作符分配的内存,其生命周期由free或delete决定。在没有释放之前一直存在,直到程序结束,其特点是使用灵活,空间比较大,但容易出错
栈(动态储存区):保存局部变量,栈上的内容只在函数的范围内存在,当函数运行结束,这些内容也会自动被销毁,其特点是效率高,但空间大小有限
例子;
- #include <stdio.h>
- int a = 0;//全局初始化区
- char *p1; //全局未初始化区
- main()
- {
- int b; //栈
- char s[] = "abc"; //栈
- char *p2;// 栈
- char *p3 = "123456"; //123456/0在常量区,p3在栈上。
- static int c =0;//全局(静态)初始化区
- p1 = (char *)malloc(10);
- p2 = (char *)malloc(20); //分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
- strcpy(p1, "123456"); //123456/0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。
- }
再来看下各个生命周期:
外部变量=全局变量
作用域:从定义处到源文件结束
生命周期:从程序执行开始-程序执行结束
局部变量
作用域:函数(复合语句)内部
生命周期:从函数调用开始-函数调用结束
static局部变量
作用域:同局部变量
生命周期:同外部变量
static全局变量
作用域:被编译文件的剩余部分
生命周期:同全局变量
当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。 而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。
外部变量(extern)
在某个程序文件模块中定义,该变量可以在整个程序的所有文件模块中起作用。只是在其他模块中使用的时候,必须要把他声明称外部变量,即在前面加extern。
<span style="font-size:18px;">Code:
#include <stdio.h>
int a = 0;//全局初始化区
char *p1; //全局未初始化区
main()
{
int b; //栈
char s[] = "abc"; //栈
char *p2;// 栈
char *p3 = "123456"; //123456/0在常量区,p3在栈上。
static int c =0;//全局(静态)初始化区
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20); //分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
strcpy(p1, "123456"); //123456/0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。
} </span>
一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
栈(stack):是自动分配变量,以及函数调用所使用的一些空间(所谓的局部变量),地址由高向低减少;
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。
堆(heap):由malloc,new等分配的空间的地址,地址由低向高增长。
3、全局区(静态区)(static)— 全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后由系统释放。
4、文字常量区 — 常量字符串就是放在这里的,程序结束后由系统释放 。
5、程序代码区 — 存放函数体的二进制代码。