过程:
1.首先我们决定一定时间各自考虑做什么项目然后共同讨论,最后我们确定好项目,做了基本分析确定好每个人的分工。
2.我们决定的项目是用unity做一个游戏,首先需要各自配置好软件
3.开始初步学习Unity使用,比如场景的地形,物品的材质等等
4.学习所需用到的编程语言例如C#,完成对象的移动等等
5.场景设计,人物设计,剧情设计
6.逐步完善项目
体会:
1.学习过程大概分为基本操作、创建场景和地形、脚本编程、3D模型运动控制、UGUI编程。
2.对于五视图要熟练掌握,知道每一个视图的作用以及操作方法。熟悉世界坐标和局部坐标的转换,2D视角和3D视角的转换,知晓一些快捷键的用法,比如q,w,e,r,t,f等键。尤其重要的一点就是对于每个场景,代码,背景等要分类打包,不然找起来会很麻烦。
3.在Unity中可以把游戏对象理解为能容纳各种组件的容器,开发者编写的每一个脚本都被视为一个自定义的组件,游戏对象的所有组件一起决定了这个对象的行为和游戏中的表现。
4.脚本模型是学起来感觉最无从下手的一块,迈过这道坎,才能真正进入Unity的世界。刚开始的时候,虽然按照书上的讲解可以实现对游戏对象的控制,但自己并不理解控制是怎么实现的。后来又参考了几本其他的书,又看了不少视频,才慢慢有些理解。Unity的脚本有C#和javascript两种,我只使用了C#。
5.项目进度最好按时完成,有问题随时提出,共同解决,不可拖延。