使用photoshop分割图集,按规则生成指定名称的子图

文章介绍了如何使用Photoshop进行图片拆分,解决小游戏开发中遇到的图集问题,包括使用切片工具、命名规则以及利用置入功能提高效率,以创建精灵表。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在小游戏的开发过程中,经常会遇到一些现成的合批图集,我们只需要其中的某一部分或者是生成精灵表,那么就需要对其进行拆分,例如这种图片:
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网上比较流行的分割工具有PngSplitTexturePacker。PngSplit是一款免费的小工具,能根据空白像素进行分割,TexturePacker则是款强大的图集打包工具,分割图集是其中的一个专业版功能,免费版只能进行7天试用,可以按照像素点进行分割。
因为TexturePacker试用版过期了,而且上面这张合批图集的第三行和第四行中间没有空白像素,是连在一起的(…)所以以上两款工具都无法使用了,作为专(贫)业(穷)的全栈,photoshop那自然要用起来。

步骤:

打开PS,打开这张图片,左侧菜单选择切片工具

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右键图片,点击划分切片

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勾上水平划分和垂直划分,可以平均分割,也可以按像素,根据实际图片选择

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图片就被分割为许多子图,有些图集本身存在一些问题,比如上图第二行和第三行下方,有一条黑线被分割到下一行去了,拿橡皮擦修一修

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因为我的小游戏行走图只需要左侧,不需要右侧(右侧可通过翻转节点实现),因此不需要第三行,所以我们右键第三行的三个子图,右键删除

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然后我想生成的子图中,面朝下的命名为0,迈左脚和右脚的两张子图分别命名为0_1和0_2,面朝左的命名为1,迈左脚和右脚的两张子图分别命名为1_1,1_2,面朝上同理,该怎么做呢? 右键子图,编辑切片选项,修改各子图的名称

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全部设置好以后,点击菜单栏-文件-存储为web所用格式,预设改为PNG24,然后点击下方的“存储”按钮

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设置,选择其他

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这里可以设置子图的命名规则,本文只需要根据切片名称来生成,因此把其他选项都设置为“无”,后缀名固定为png,默认的可能会生成出gif等格式

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如果有其他命名需求,可以从下拉选项中选择,比如切片号递增等。

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完成之后,选择一个目录点击保存即可,如果上图中

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的这个没改过的话,会在目录中生成一个images的文件夹,你的子图就在里面,进去看看

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哦豁,大功告成,我们可以拿着这些子图去做自己心爱的精灵表了

等等,如果我还有其他图要做,那还要给子图一张一张命名吗?岂不是太费时间了?我们可以使用PS的置入功能,把原图擦了,置入新的图片,切片命名还是之前的设置,非常方便,也可以在输出设置中结合源文件的名字来生成子图。

这么一看,似乎比开头介绍的两款工具好用多了,毕竟还可以在做的时候修修补补

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