JS迭代器之for-in(of)

EcmaScript 2015 (又称ES6)提供一个全新的迭代器的概念,它允许我们在语言层面上定义一个(有限或无限的)序列。

暂时先抛开它。我们对于for循环以及它的兄弟for-in循环,都已经十分的熟悉。后者可以被用来帮助我们理解迭代器。

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   var  table = [2,4,6,8];
   for  ( var  key  in  table) {
     console.log(key +  ' = '  + table[key]);
   }

输出:

 0 = 2

 1 = 4

 2 = 6

 3 = 8

对于for-in循环,它有许多的问题。但是最大的问题,便是它不保证迭代的顺序。但是当我们使用ES6迭代器时,这个问题就迎刃而解了。

for-of

for-of是ES6中的新语法,用来配合迭代器。

for (var key of table) {
  console.log(key + ' = ' + table[key]);
}

使用for-of,我们得到的是一个可以保证顺序的迭代。为了让一个对象可以被迭代器所迭代,对象需要实现一个“迭代协议”,即拥有一个Symbol.iterator属性。这个属性会被for-of所使用,在我们的例子中,它就是table[Symbol.iterator]

Symbol.iterator也是在ES6中新增的内容,我们会在另一篇文章中详细讨论。在这里,我们只需认为它是对象的一个特殊属性,并且永远不会和其他普通属性产生冲突。

table[Symbol.iterator]的值,必须是一个符合“迭代协议”的函数,即它需要返回一个类似于{ next: function () {} }的对象。

table[Symbol.iterator] = function () {
   return {
    next: function () {}
  }
}

然后,在for-of循环每次调用next()函数时,它需要返回一个类似于{value: …, done: [true/false]}的对象。所以,一个迭代器的完整实现类似于如下的例子:

table[Symbol.iterator] = function () {
  var keys = Object.keys(this).sort();
  var index = 0;

  return {
    next: function () {
      return {
        value: keys[index], done: index++ >= keys.length
      };
    }
  }
}

惰性执行

迭代器允许我们在第一次调用next()函数之后,再执行相应的逻辑。在上面的例子里,当我们调用迭代器的瞬间,我们就立刻执行了排序和取值的工作。但是,如果next()函数永远不被调用的话,我们就浪费了性能。所以让我们来优化它:

table[Symbol.iterator] = function () {
  var _this = this;
  var keys = null;
  var index = 0;

  return {
    next: function () {
      if (keys === null) {
        keys = Object.keys(_this).sort();
      }

      return {
        value: keys[index], done: index++ >= keys.length
      };
    }
  }
}

完成代码:

var  table = [2,4,6,8];
   //注意这个“迭代协议”必需放在table数组之后,开始迭代之前,不然能达到预期效果
table[Symbol.iterator] =  function  () {
   var  _this =  this ;
   var  keys =  null ;
   var  index = 0;
 
   return  {
     next:  function  () {
       if  (keys ===  null ) {
         keys = Object.keys(_this).sort();
       }
 
       return  {
         value: keys[index], done: index++ >= keys.length
       };
     }
   }
}
 
 
for  ( var  key of table) {
     console.log(key +  ' = '  + table[key]);
}

输出:

 0 = 2

 1 = 4

 2 = 6

 3 = 8

for-offor-in的差别

理解for-offor-in之间的差别,是十分重要的。以下是一个简单的,但是非常好的解释差别的例子:

var list = [3, 5, 7];
list.foo = 'bar';

for (var key in list) {
  console.log(key); // 0, 1, 2, foo
}

for (var value of list) {
  console.log(value); // 3, 5, 7
}

正如所见的,for-of循环仅打印出了数组中的值,忽略了其他属性。这是因为数组的迭代器只返回其中预期的元素。

内置迭代器

StringArrayTypedArrayMapSet都是内置迭代器,因为它们的原型中都有一个Symbol.iterator方法。

var string = "hello";

for (var chr of string) {
  console.log(chr); // h, e, l, l, o
}

解构赋值

解构操作同样也接受一个迭代器:

var hello = 'world';
var [first, second, ...rest] = [...hello];
console.log(first, second, rest); // w o ["r","l","d"]

其中...rest是剩余参数(点击查看)

无限迭代器

只要永远不返回done: true,就实现了一个无限迭代器。当然,需要极力避免出现这种情况。

var ids = {
  *[Symbol.iterator]: function () {
    var index = 0;

    return {
      next: function () {
        return { value: 'id-' + index++, done: false };
      }
    };
  }
};

var counter = 0;

for (var value of ids) {
  console.log(value);

  if (counter++ > 1000) { // let's make sure we get out!
    break;
  }
}

Generator函数

如果你还不了解ES6 generator 函数,请参考MDN文档。简而言之,generator函数是当前被谈论最多的ES6特性,它是一个可以暂时退出,并且稍后重新进入继续执行的函数。在多次的进入中,它的上下文(绑定的变量)是会被保存的。generator函数自身就是一个迭代器,来看下面的例子:

function* list(value) {
  for (var item of value) {
    yield item;
  }
}

for (var value of list([1, 2, 3])) {
  console.log(value);
}

var iterator = list([1, 2, 3]);

console.log(typeof iterator.next); // function
console.log(typeof iterator[Symbol.iterator]); // function

console.log(iterator.next().value); // 1

for (var value of iterator) {
  console.log(value); // 2, 3
}

所以,我们可以使用generator函数重写我们上面的迭代器:

table[Symbol.iterator] = function* () {
  var keys = Object.keys(this).sort();

  for (var item of keys) {
    yield item;
  }
}

最后

迭代器给JavaScript中的循环,generator函数和值序列(value series)带来了一个新的维度。你可以使用它,定义一个类中,它的值的排序方式,也可以用通过其来创建一个惰性的或无限的序列,等等。

THIS END

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