常量: 不可以变化的量,只读不可以写,换种说法只可以取值,不能够赋值。
var 声明的变量可以改变
在ES3声明常量:将常量的字母都大写
eg: var BASE_URL = ‘http://…’
但其实是修改的,只是告诉不要去改变,其实还是可以被改变
ES5:
Object.defineProperty()
会直接在一个对象上定义一个新的属性,或者是修改一个对象的现有的属性,并且返回这个子对象
Object.defineProperty(window, 'es', {
value: 'es6',
writable: false
})
console.log(es) => es6
es = 'es2015'
console.log(es) => es6
当前这个值不能被改变
选择window这个全局对象,声明一个不可改变的常量es, 第三个参数是一个对象,我们可以在这个对象里面配置一些参数
es6 中如何声明常量
const es = 'es6'
console.log(es) => es6
es = 'es2015'
console.log(es) => 报错
通过const声明常量是不能再被赋值的
const es;
es = 'es6'
// 报错
所以通过const 声明常量的时候,就要在一开始赋初始值
const 和 var 的区别
区别一: 命名重复问题
var str = 'es6'
var str = 'es2015'
console.log(str) // es2015
// 变量名称重名,没有问题, 后定义会覆盖掉前面定义的。
const str = 'es6'
const str = 'es2015'
// 报错
如下图,常量已经存在,不允许重复声明
区别二:
var str = 'es6'
console.log(str) // es6
console.log(window.str) // es6
// 使用var定义的变量,是属于顶层对象window的
const str = 'es6'
console.log(str) // es6
console.log(window.str) // undefined
// 使用const 定义的变量,是不属于顶层对象window的
区别三:const一定要先定义后调用
console.log(str) // es6
var str = 'es6'
// undefined
// 变量提升,执行到变量的时候会检测变量有没有声明过,如果下面有声明,会把声明提到上面,提前声明
相当于
var str ;
console.log(str) // es6
str = 'es6'
console.log(str) // es6
const str = 'es6'
// 报错,如下图
// 不存在变量提升
if (true) {
console.log(str) // es6
const str = 'es6'
}
// 暂时性死区,在声明之前,不能够使用
区别四:const 声明的变量具有块级作用域
if (true) {
var str = 'es6'
}
console.log(str) // es6
// 在作用域外面也可以使用,不存在块级作用域
if (true) {
const str = 'es6'
}
console.log(str) // 报错,如下图
总结const 特点: