Robocode学习笔记(一)

  今天看到一个关于Robocode的介绍,兴奋了一阵。从今天开始学习Robocode,嘿嘿。

  首先访问 IBM alphaWorks Robocode 页面,在这个页面上,找到 Robocode 系统最新的可执行文件。这个分发包是一个自包含的安装文件,在下载该分发包之后,就可以使用下面的命令行在系统上安装这个软件包(当然,我们假定您的机器上已经预安装了 Java VM(JDK 1.3.x)以上的版本)。

java -jar robocode-setup.jar

  在安装过程中,Robocode 将问您是否要使用这个外部的 Java VM 来编译机器人。您也可以选择使用作为 Robocode 分发包一部分而提供的 Jikes 编译器。

  当激活 Robocode 时,将看到两个相关的 GUI 窗口,这两个窗口构成了 Robocode 的 IDE:

  • 战场
  • Robot Editor

  战场是机器人之间进行战斗直至分出胜负的场地。主要的仿真引擎被置于其中,并且允许在这里创建战斗、保存战斗以及打开新建的或现有的战斗。通过界面区域内的控件,可以暂停或继续战斗、终止战斗、消灭任何机器人个体或获取任何机器人的统计数据。此外,可以在此屏幕上激活 Robot Editor。

  Robot Editor 是一个定制的文本编辑器,它可以用于编辑生成机器人的 Java 源文件。在它的菜单里集成了 Java 编译器(用于编译机器人代码)以及定制的 Robot 打包器。由 Robot Editor 创建并成功编译的所有机器人都会处于战场上一个部署就绪的位置。(个人认为它所提供的文本编辑器不怎么好,最后还是用jb来编辑,只要在Requird Libraries 加入解压缩后的robocode.jar就可以了)

  Robocode 里的每个机器人都由一个或多个 Java 类构成。这些类可以被压缩成一个 JAR 包。为此,Robocode 的最新版本提供了一个可以在战场 GUI 窗口中激活的“Robot Packager”。

  Robocode 机器人是一个图形化的坦克,请注意,机器人有一门可以旋转的炮,炮上面的雷达也是可以旋转的。机器人坦克车(Vehicle)、炮(Gun)以及雷达(Radar)都可以单独旋转,也就是说,在任何时刻,机器人坦克车、炮以及雷达都可以转向不同的方向。缺省情况下,这些方向是一致的,都指向坦克车运动的方向。

附:Robot 命令
  Robocode 机器人的命令集都收录在 Robocode API Javadoc 中。这些命令都是 robocode.Robot 类的公共方法。

(1)移动机器人、炮和雷达

  移动机器人及其装备的基本命令:

  • turnRight(double degree) 和 turnLeft(double degree) 使机器人转过一个指定的角度。
  • ahead(double distance) 和 back(double distance) 使机器人移动指定的像素点距离;这两个方法在机器人碰到墙或另外一个机器人时即告完成。
  • turnGunRight(double degree) 和 turnGunLeft(double degree) 使炮可以独立于坦克车的方向转动。
  • turnRadarRight(double degree) 和 turnRadarLeft(double degree) 使炮上面的雷达转动,转动的方向也独立于炮的方向(以及坦克车的方向)。

  这些命令都是在执行完毕后才把控制权交还给程序。此外,转动坦克车的时候,除非通过调用下列方法分别指明炮(和雷达)的方向,否则炮(和雷达)的指向也将移动。

  • setAdjustGunForRobotTurn(boolean flag):如果 flag 被设置成 true,那么坦克车转动时,炮保持原来的方向。
  • setAdjustRadarForRobotTurn(boolean flag):如果 flag 被设置成 true,那么坦克车(和炮)转动时,雷达会保持原来的方向。
  • setAdjustRadarForGunTurn(boolean flag):如果 flag 被设置成 true,那么炮转动时,雷达会保持原来的方向。而且,它执行的动作如同调用了 setAdjustRadarForRobotTurn(true)。

(2)获取关于机器人的信息

  • getX() 和 getY() 可以捕捉到机器人当前的坐标。
  • getHeading()、getGunHeading() 和 getRadarHeading() 可以得出坦克车、炮或雷达当前的方向,该方向是以角度表示的。
  • getBattleFieldWidth() 和 getBattleFieldHeight() 可以得到当前这一回合的战场尺寸。


(3)射击命令

  一旦掌握了移动机器人以及相关的武器装备的方法,我们就该考虑射击和控制损害的任务了。每个机器人在开始时都有一个缺省的“能量级别”,当它的能量级别减小到零的时候,我们就认为这个机器人已经被消灭了。射击的时候,机器人最多可以用掉三个能量单位。提供给炮弹的能量越多,对目标机器人所造成的损害也就越大。 fire(double power) 和 fireBullet(double power) 用来发射指定能量(火力)的炮弹。调用的 fireBullet() 版本返回 robocode.Bullet 对象的一个引用,该引用可以用于高级机器人。(也就是说,当你确定能击中对方,火力越大越好咯^_^)

(4)事件

  每当机器人在移动或转动时,雷达一直处于激活状态,如果雷达检测到有机器人在它的范围内,就会触发一个事件。作为机器人创建者,我们有权选择处理可能在战斗中发生的各类事件。基本的 Robot 类中包括了所有这些事件的缺省处理程序。但是,们可以覆盖其中任何一个“什么也不做的”缺省处理程序,然后实现自己的定制行为。下面是一些较为常用的事件:

  • ScannedRobotEvent。通过覆盖 onScannedRobot() 方法来处理 ScannedRobotEvent;当雷达检测到机器人时,就调用该方法。
  • HitByBulletEvent。通过覆盖 onHitByBullet() 方法来处理 HitByBulletEvent;当机器人被炮弹击中时,就调用该方法。
  • HitRobotEvent。通过覆盖 onHitRobot() 方法来处理 HitRobotEvent;当您的机器人击中另外一个机器人时,就调用该方法。
  • HitWallEvent。通过覆盖 onHitWall() 方法来处理 HitWallEvent;当您的机器人撞到墙时,就调用该方法。
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