设计模式之享元模式(Flyweight Pattern又名蝇量模式)

基本介绍

  • 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象
  • 常用语系统底层开发,解决系统的性能问题。像数据库连接池,里面都是创建好的连接对象,在这些连接对象中有我们需要的则直接拿来用,避免重复创建,如果没有我们需要的,则创建一个
  • 享元模式能够解决重复对象的内存浪费问题,当系统中有大量相似对象,需要缓冲池时。不需要总是创建新对象,可以从缓冲池里拿。这样可以降低系统运行内存,同时提高效率
  • 享元模式经典的应用场景就是池技术,String常量池、数据库连接池、缓冲池等都是享元模式的应用,享元模式是池技术的重要实现方式
    原理图如下:
    image

对原理图的说明

  • FlyWeight是抽象的享元角色,它是产品的抽象类,同时定义出对象的外部状态和内部状态的接口或者实现
  • ConcreteFlyWeight是具体的享元角色,是具体的产品类,实现抽象角色定义相关业务
  • UnSharedConcreteFlyWeight是不可共享的角色,一般不会出现在享元工厂中(FlyWeightFactory)
  • FlyWeightFactory享元工厂类,用于构建一个池容器(集合),同时提供从池中获取对象方法

内部状态和外部状态

例如围棋、五子棋、跳棋,他们都有大量的棋子对象,围棋和五子棋只有黑白两色,跳棋颜色多一点,所以棋子颜色就是棋子的内部状态;而各个棋子之间的差别就是位置的不同,当我们落子后,落子的颜色是定的,但位置是变化的,所以棋子坐标就是棋子的外部状态

  • 内部状态指对象共享出来的信息,存储在享元对象内部且不会随环境改变而改变
  • 外部状态指对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的、不可共享的状态
  • 享元模式应用例子:围棋理论上有361个空位可以放棋子,每盘棋都有可能有两三百个棋子对象,因为内存空间有限,一台服务器很难支持更多的玩家玩围棋游戏,如果用享元模式来处理棋子,那么棋子对象就可以减少到只有两个实例(黑子、白子),变动的只有坐标,这样就很好的解决了对象开销问题

案例

小型的外包项目,给客户A做一个产品展示网站,客户A的朋友感觉不错,也希望做这样的产品展示网站,但是要求都有些不同

  • 有客户要求以新闻的形式发布
  • 有客户要求以博客的形式发布
  • 有客户希望以微信公众号的形式发布

传统方案解决网站展现项目

  • 直接复制粘贴一份,然后根据客户不同的要求,进行定制修改
  • 给每个网站租用一个空间
  • 方案设计示意图
    image

传统方案解决网站展现项目-问题分析

  • 需要的网站结构相似度很高,而且都不是高访问量网站,如果分成多个虚拟空间来处理,相当于一个相同的网站的多个实例对象很多,造成服务器资源的浪费
  • 解决思路,整合到一个网站中,共享其相关的代码和数据,对于硬盘、内存、cpu、数据库空间等服务器资源都可以达成共享,减少服务器资源
  • 对于代码来说,由于是一份实例,维护和扩展都更加容易
  • 对于以上问可以用享元模式来解决

享元模式解决网站展现项目

image

public abstract class WebSite {
    public abstract void use();
}
@Data
@AllArgsConstructor
public class ConcreteWebSite extends WebSite {

    private String type;

    @Override
    public void use() {
        System.out.println("网站的发布形式为:" + type);
    }
}
public class WebSiteFactory {
    private HashMap<String, ConcreteWebSite> pool = new HashMap<>();

    public WebSite getWebSiteCategory(String type) {
        if (!pool.containsKey(type)) {
            pool.put(type, new ConcreteWebSite(type));
        }
        return pool.get(type);
    }
}
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        WebSiteFactory factory = new WebSiteFactory();

        WebSite webSite1 = factory.getWebSiteCategory("新闻");
        webSite1.use();
        WebSite webSite2 = factory.getWebSiteCategory("博客");
        webSite2.use();
        WebSite webSite3 = factory.getWebSiteCategory("游戏");
        webSite3.use();
    }
}

享元模式注意事项和细节

  • “享”表示共享,“元”表示对象
  • 系统中有大量的对象,这些对象消耗大量内存,并且对象的状态大部分可以外部化时,我们就可以考虑使用享元模式
  • 用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象,用HashMap/HashTable存储
  • 享元模式大大减少了对象的创建,降低了程序内存的占用,提高效率
  • 享元模式提高了系统的复杂度。需要分离出内部状态和外部状态,而外部状态具有固化特性,不应该随着内部状态的改变而改变,这是我们使用享元模式需要注意的地方
  • 使用享元模式时,注意划分内部状态和外部状态,并且需要有一个工厂类加以控制
  • 享元模式经典的应用场景是需要缓冲池的场景,比如String常量池、数据库连接池等
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