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设计模式
文章平均质量分 75
hanjiangb
这个作者很懒,什么都没留下…
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java设计模式之职责链模式(Chain of Responsibility Pattern又名责任链模式)
基本介绍为请求创建了一个接受者对象的链(示意图如下)。这种模式对请求的发送者和接受者进行解耦职责链模式通常每个接受者都包含对另一个接受者的引用。如果一个对象不能处理该请求,则会将相同的请求传给下一个接受者,以此类推职责链模式的角色及职责:Handler:抽象的处理者,定义了一个处理请求的接口,同时含有另外的HandlerConcreteHandlerA,B:具体的处理者,处理它自己负责的请求,可以访问它的后继者(即下一个处理者),如果可以处理当前请求,则处理,否则就交给后继者去处理,从而形成原创 2021-03-19 14:10:19 · 113 阅读 · 0 评论 -
java设计模式之策略模式(strategy pattern)
基本介绍定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此设计模式让算法的变化独立于使用算法的客户这算法体现了几个设计原则把变化的代码从不变的代码中抽离出来针对接口编程而不是具体类多用组合/聚合,少用继承(客户通过组合方式使用策略)原理图如下:说明:客户context有成员变量strategy1,strategy1等其他的策略接口,至于需要使用到哪个策略,可以在构造器中指定案例鸭子问题有各种鸭子(野鸭、水鸭、北京鸭等,鸭子有各种行为,例如叫、飞等)显示鸭子的信息传统原创 2021-03-18 20:07:00 · 135 阅读 · 0 评论 -
java设计模式之状态模式(state pattern)
基本介绍主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题。状态和行为是一一对应的,状态之间可以相互转换当一个对象内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类原理图如下:原理类图的说明:Context:环境角色,用于维护State实例,这个实例定义当前状态State:抽象状态角色,定义一个接口封装与Context的一个特点接口相关行为ConcreteState:具体的状态角色,每个子类实现一个与Context的一个状态相关行为案例App抽奖活动问题请原创 2021-03-18 17:12:08 · 151 阅读 · 0 评论 -
设计模式之解释器模式(interpreter pattern)
基本介绍给定一个语言(表达式),定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,使用该解释器来解释语言中的句子(表达式)在编译原理中,一个算术表达式通过词法分析器形成词法单元,而后这些词法单元再通过语法分析器构建语法分析树,最终形成一颗抽象的语法分析树。这里的此法分析器和语法分析器都可以看作是解释器应用场景应用可以将一个需要解释执行的语言中的句子表示为一个抽象语法树一些重复出现的问题可以用一种简单的语言来表达一个简单语法需要解释的场景这样的例子还有,例如编译器、运算表达式计算、正则表达式、机原创 2021-03-16 17:13:57 · 81 阅读 · 0 评论 -
设计模式之备忘录模式(Memento Pattern)
基本介绍备忘录模式在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将对象恢复到原先保存的状态可以这样理解备忘录模式:现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做的事情,或者是记录已经达成的共同意见的事情,以防忘记了。而在软件层面里,备忘录模式有着相同的意义,备忘录对象主要用来记录一个对象的某种状态,或者某些数据,当要做回退时,可以从备忘录对象里获取原来的数据进行恢复操作原理类图如下:对原理图的说明:originator:对象(需要保存状态的对象)Meme原创 2021-03-10 20:27:26 · 113 阅读 · 0 评论 -
设计模式之观察者模式
原理观察者模式类似于订牛奶奶站:Subject用户:ObserverSubject登记注册、移除和通知registerObserver:注册removeObserver:移除notifyObserver:通知所有的注册用户,根据不同需求,可以是更新数据,让用户来取,也可能是实施推送,看具体需求而定Observer:接受输入观察者模式:对象之间多对一依赖的一种设计方案,被依赖的对象为Subject,依赖的对象为Observer,Subject通知Observer变化,比如这里的原创 2021-03-08 20:22:50 · 73 阅读 · 0 评论 -
设计模式之迭代器模式(Iterator Pattern)
基本介绍如果我们的集合元素是用不同的方式实现的,有数组,还有java的集合类,或者还有其他方式,当客户端要遍历这些集合元素的时候就要使用多种遍历方式,而且还会暴露元素的内部结构,可以考虑使用迭代器模式解决迭代器模式,提供一种遍历集合元素的统一接口,用一致的方法遍历集合元素,不需要知道集合对象的底层表示,即:不暴露其内部的结构原理图的说明:Iterator:迭代器接口,是系统提供,含有hasNext、next、remove等方法ConcreteIterator:具体的迭代器类,管理迭代Ag原创 2021-03-01 18:56:51 · 103 阅读 · 0 评论 -
设计模式之访问者模式
基本介绍封装一些作用于某种数据结构的各元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作主要将数据结构与数据操作分离,解决数据结构和操作耦合性问题访问者模式的基本工作原理是:在被访问的类里面加一个对外提供接待访问者的接口访问者模式主要应用场景:需要对一个对象结构中的对象进行很多不同操作(这些操作彼此没有关联),同时需要避免让这些操作“污染”这些对象的类,可以选用访问者模式解决原理图:原理图的说明:Visitor是抽象访问者,为该对象结构中的ConcreteEleme原创 2021-02-27 20:20:00 · 71 阅读 · 0 评论 -
设计模式之命令模式
基本介绍在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是我们并不知道请求的接受者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需要在程序运行时指定具体的请求接受者即可,此时,可以使用命令模式命令模式使得请求发送者与请求接受者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活,实现解耦在命令模式中,会将一个请求封装为一个对象,以便使用不同参数来表示不同的请求(即命令),同时命令模式也支持可撤销的操作通俗易懂的理解:将军发布命令,士兵去执行。其中有几个角色:将军(命令发布者)、士兵(命令的具体执行者)、命令原创 2021-02-26 17:35:48 · 77 阅读 · 0 评论 -
设计模式之模板方法模式(Template Method Pattern,又名模板模式Template Pattern)
基本介绍在一个抽象类公开定义了执行它的方法的模板。它的子类可以按需重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行简单说,模板方法模式定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构,就可以重新定义该算法的某些特定步骤对原理图的说明AbstractClass抽象类,类中实现了模板方法(template),定义了算法的骨架,具体子类需要去实现其他的抽象方法(各个operation方法)ConcreteClassA和B实现抽象方法(各个operation方法原创 2021-02-26 11:06:29 · 94 阅读 · 0 评论 -
设计模式之代理模式(proxy)
基本介绍代理模式:为一个对象提供一个替身,可以控制对这个对象的访问。即通过代理对象访问目标对象。这样做的好处是:可以在目标对象实现的基础上,增强额外的功能操作,即扩展目标对象的功能被代理兑现可以是远程对象、创建开销大的对象或者需要安全控制的对象代理模式有不同的形式,主要有三种:静态代理,动态代理(jdk代理、接口代理)和Cglib代理(可以在内存动态的创建对象,而不需要实现接口,他实际上也是属于动态代理的范畴)代理模式示意图静态代理基本介绍静态代理在使用时,需要定义接口或者父类,被代理对原创 2021-02-25 15:56:48 · 84 阅读 · 0 评论 -
设计模式之享元模式(Flyweight Pattern又名蝇量模式)
基本介绍运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象常用语系统底层开发,解决系统的性能问题。像数据库连接池,里面都是创建好的连接对象,在这些连接对象中有我们需要的则直接拿来用,避免重复创建,如果没有我们需要的,则创建一个享元模式能够解决重复对象的内存浪费问题,当系统中有大量相似对象,需要缓冲池时。不需要总是创建新对象,可以从缓冲池里拿。这样可以降低系统运行内存,同时提高效率享元模式经典的应用场景就是池技术,String常量池、数据库连接池、缓冲池等都是享元模式的应用,享元模式是池技术的重要实现方式原理原创 2021-02-25 11:29:41 · 122 阅读 · 0 评论 -
设计模式之外观模式(Facade又名过程模式)
基本介绍外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需根这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-vfBJYzSo-1614068293420)(http://626372.haituie.cn/626372/learning/java%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%A8%原创 2021-02-23 16:18:56 · 247 阅读 · 0 评论 -
设计模式之适配器模式
基本介绍适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另外一个接口标识,主要目的是兼容性,让原本因接口不匹配而不能一起工作的两个类可以协同工作。其别名为包装器(wrapper)适配器模式属于结构型模式主要分为三类:类适配器模式、对象适配器模式、接口适配器模式工作原理适配器模式:将一个类的接口转换成另一种接口,让原本不兼容的类可以兼容从用户的角度看不到被适配者,是解耦的用户调用适配器转化出来的目标接口方法,适配器再调用被适配者的相关接口方法用户收到反馈结果感觉只是和目标接口交互如下图:原创 2021-02-20 14:05:37 · 143 阅读 · 0 评论 -
设计模式之组合模式
介绍组合模式又名部分整体模式,它创建了对象组的树形结构,将对象组合成树装结构以表示“整体-部分”的层次关系组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次这种类型的设计模式属于结构型模式组合模使得用户对单个对象和组合对象的访问具有一致性,即:组合能让用户以一致的方式处理个别对象和组合对象组合模式的原理说明:Component(可以是抽象类或者接口):这是组合中对象声明接口,在适当情况下,实现所有类共有的接口默认行为,用于访问和管理Component子部件Leaf:在组合中表示原创 2021-02-17 20:49:43 · 91 阅读 · 0 评论 -
设计模式之装饰者模式
装饰者模式定义动态的将新功能附加到对象上。在对象功能扩展方面,它比继承更有弹性,装饰者模式也体现了开闭原则(ocp)装饰者模式原理装饰者模式就像打包一个快递主体:例如陶瓷、衣服、零食等(Component)包装:例如报纸填充、泡沫填充、纸板、木板等(Decorator)Component:主体例如前面的DrinkConcreteComponent:具体的主体,例如各个单品Decorator:装饰者吗,例如各种调料在如图的ConcreteComponent与Component之间,原创 2021-02-16 23:56:57 · 127 阅读 · 1 评论 -
设计模式前言
设计模式的目的为了解决某一类问题的通用解决方案代码重用性可读性可扩展性(需要增加新的功能时,非常的方便)可靠性(当我们增加了新的功能后,对原来的功能没有任何的影响)使程序呈现高内聚,低耦合的特性(依赖性很低,如果被依赖的模块出现了问题尽量在模块内解决,不要把错误带到依赖你的模块中)设计模式的分类设计模式分为三种类型,共23种创建型模式(解决对象的创建问题):单例模式、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式结构型模式(如何让软件结构有伸缩性和弹性,并且使扩展性良好):适配器模式原创 2021-02-09 11:28:35 · 54 阅读 · 0 评论 -
设计模式之七大原则
一、单一职责原则基本介绍对类来说,即一个类应该只负责一个职责,如类A负责两个不同的职责:职责1,职责2 当职责1发生需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为A1,A2代码和图见gitee上面com.witty.designpattern.princple.singleresponsibility包总结降低类的复杂度,一个类只负责单一职责提高类的可读性,可维护性降低变更引起的风险通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原创 2021-02-09 11:29:42 · 49 阅读 · 0 评论 -
设计模式之单例模式
共有8种创建方式步骤:构造器私有化(防止外部进行new操作)在类的内部创建对象向外暴露一个静态的getInstance的公共方法饿汉式两种写法静态常量方法class Singleton{ private final static Singleton instance = new Singleton(); private Singleton(){ } public static Singleton getInstance(原创 2021-02-09 11:23:16 · 45 阅读 · 0 评论 -
设计模式之原型模式
基本介绍原型模式是指:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型,创建新的对象原型模式是一种创建型设计模式,允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,无需知道如何创建的细节工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝他们自己来实施创建,即对象.clone()prototype:原型类,声明一个克隆自己的接口ConcretePrototype:具体的原型类,实现一个克隆自己的操作Client:让一个原型对象克隆自己,从而创建一个新的对象原创 2021-02-09 15:53:46 · 56 阅读 · 0 评论 -
设计模式之工厂模式
案例披萨项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护披萨的种类很多(比如GreekPizz,CheesePizz等)披萨的制作有prepare,bake,cut,box完成披萨店订购功能设计如下图public abstract class Pizza { protected String name; /** * 准备原材料,不同的披萨不一样 */ public abstract void prepare(); public void cut原创 2021-02-09 11:21:02 · 56 阅读 · 0 评论 -
设计模式之桥接模式
基本介绍桥接模式是指:将实现与抽象放在两个不同的类层次中,使得两个层次可以独立改变。Bridge模式基于类的最小设计原则,通过使用封装、聚合以及继承等行为让不同的类承担不同的职责。它的主要特点是把抽象与行为实现分离开来,从而可以保证各部分的独立性以及应对他们的功能扩展原理图及说明原理类图说明Client类:桥接模式的调用者抽象类(Abstraction):维护了Implementor(它的实现类例如ConcreteImplementorA等),二者是聚合关系,Abstraction充当桥原创 2021-02-16 01:15:14 · 70 阅读 · 0 评论 -
设计模式之建造者模式
案例盖房项目需求:需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶等房子有很多种类:例如普通房、高楼、别墅等,虽然建房子的过程一样,但是要求不一定相同请编写程序完成需求传统方式解决盖房需求public abstract class AbstractHouse { /** * 打地基 */ public abstract void buildBasic(); /** * 砌墙 */ public abstract void bu原创 2021-02-10 15:46:49 · 61 阅读 · 0 评论