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面向对象编程介绍:
1.1两大编程思想
面向过程
面向对象
1.2面向过程编程--POP:
面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候再一个一个的依次调用就可以了。(比如:把大象装进冰箱分三步:1.打开冰箱门----2.大象装进去----3.关上冰箱门)
面向过程,就是按照我们分析好了的步骤,按照步骤解决问题。
1.3面向对象编程介绍--OOP:
面向对象是把事物分解成为一个个对象,然后由对象之间分工与合作。
比如:把大象装进冰箱的,面向对象的做法:
先找出对象,并写出这些对象的功能:
面向对象是以对象功能来划分问题,而不是步骤。
1. 大象对象
进去
2. 冰箱对象
打开
关闭
3. 使用大象和冰箱的功能
面向对象是以对象功能来划分问题,而不是步骤。
在面向对象程序开发思想中,每一个对象都是功能中心,具有明确分工。
面向对象编程具有灵活、代码可复用、容易维护和开发的优点,更适合多人合作的大型软件项目。
面向对象的特性:
封装性
继承性
多态性
1.4面向过程和面向对象的对比
面向过程
优点:性能比面向对象高,适合跟硬件联系很紧密
的东西,例如单片机就采用的面向过程编程。
缺点:没有面向对象易维护、易复用、易扩展
面向对象
优点:易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有
封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的
系统,使系统 更加灵活、更加易于维护
缺点:性能比面向过程低
用面向过程的方法写出来的程序是一份蛋炒饭,而用面向对象写出来的程序是一份盖浇饭。
2.ES6中的类和对象
面向对象更贴近我们的实际生活,可以使用面向对象描述现实世界事物,但是事件分为具体的事物和抽象的事物
面向对象的思维特点:
1. 抽取(抽象)对象共用的属性和行为组织(封装)成一个类(模板)
2. 对类进行实例化, 获取类的对象
2.1对象
现实生活中:万物皆对象,对象是一个具体的事物,看得见摸得着的实物。例如,一本书、一辆汽车、一个人可以是“对象”,一个数据库、一张网页、一个与远程服务器的连接也可以是“对象”。
在 JavaScript 中,对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事物都是对象,例如字符串、数值、数组、函数等。
对象是由属性和方法组成的:
属性:事物的特征,在对象中用属性来表示(常用名词)
方法:事物的行为,在对象中用方法来表示(常用动词)
知识点回顾:
//以下代码是对对象的复习
//字面量创建对象
var ldh = {
name: '刘德华',
age: 18
}
console.log(ldh);
//构造函数创建对象
function Star(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
var ldh = new Star('刘德华', 18)//实例化对象
console.log(ldh);
2.2类class
在 ES6 中新增加了类的概念,可以使用 class 关键字声明一个类,之后以这个类来实例化对象。
类抽象了对象的公共部分,它泛指某一大类(class),对象特指某一个,通过类实列化一个具体的对象。
2.3创建类--(重点看)
语法:
class name {
......
}
创建实例:
注意:类必须使用new实列化
var xx=new name()
2.4constructor构造函数
constructor() 方法是类的构造函数(默认方法),用于传递参数,返回实例对象,通过 new 命令生成对象实例时,自动调用该方法。如果没有显示定义, 类内部会自动给我们创建一个constructor()
代码展示:---语法:
// 1. 创建类 class 创建一个 明星类
class Star {
constructor(uname, age) { // constructor 构造方法或者构造函数
this.uname = uname;
this.age = age;
}
}
创建实列:
// 2. 利用类创建对象 new
var ldh = new Star('刘德华', 18);
var zxy = new Star('张学友', 20);
console.log(ldh);
console.log(zxy);
注意点:
//(1) 通过class 关键字创建类, 类名我们还是习惯性定义首字母大写
//(2) 类里面有个constructor 函数,可以接受传递过来的参数,同时返回实例对象
//(3) constructor 函数 只要 new 生成实例时,就会自动调用这个函数, 如果我们不写这个函数,类也会自动生成这个函数
//(4) 生成实例 new 不能省略
//(5) 最后注意语法规范, 创建类 类名后面不要加小括号,生成实例 类名后面加小括号, 构造函数不需要加function
2.5 类添加方法
代码展示:---语法:
3.类的继承(面试题!)
现实中的继承:子承父业,比如我们都继承了父亲的姓。
程序中的继承:子类可以继承父类的一些属性和方法。
语法:
class Father{ // 父类
}
class Son extends Father { // 子类继承父类
}
extends:表示继承的意思!!!
代码展示:
继承方法一:
继承方法二:
// 父类有加法方法
class Father {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
sum() {
console.log(this.x + this.y);
}
}
// 子类继承父类加法方法 同时 扩展减法方法
class Son extends Father {
constructor(x, y) {
// 利用super 调用父类的构造函数 super 必须在子类this之前调用,放到
this之后会报错
super(x, y);
this.x = x;
this.y = y;
}
subtract() {
console.log(this.x ‐ this.y);
}
}
var son = new Son(5, 3);
son.subtract(); //2
son.sum();//8
以上代码执行结果:
注意 :
1. 继承中,如果实例化子类输出一个方法,先看子类有没有这个方法,如果有就先执行
子类的
2. 继承中,如果子类里面没有,就去查找父类有没有这个方法,如果有,就执行父类的这
个方法(就近原则)
3. 如果子类想要继承父类的方法,同时在自己内部扩展自己的方法,利用super 调用
父类的构造函数,super 必须在子类this之前调用
4 . 时刻注意this的指向问题,类里面的共有的属性和方法一定要加this使用.
1). constructor中的this指向的是new出来的实例对象
2). 自定义的方法,一般也指向的new出来的实例对象
3). 绑定事件之后this指向的就是触发事件的事件源
5. 在 ES6 中类没有变量提升,所以必须先定义类,才能通过类实例化对象
代码报错整理:
案例练习:(tab栏切换--未整理。。。)
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构造函数和原型
1.1概述
在 ES6之前 ,对象不是基于类创建的,而是用一种称为构建函数的特殊函数来定义对象和它们的特征。
创建对象可以通过以下三种方式:--知识点回顾
1. 对象字面量
var obj2 = {};
2. new Object()
var obj1 = new Object();
补充:对方式1及方式2进行传入数据:
3. 自定义构造函数
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
this.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
var zxy = new Star('张学友', 19);
console.log(ldh);
ldh.sing();
zxy.sing();
1.2构造函数
构造函数是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与 new 一起使用。我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面。
在 JS 中,使用构造函数时要注意以下两点:
1. 构造函数用于创建某一类对象,其首字母要大写
2. 构造函数要和 new 一起使用才有意义
new 在执行时会做四件事情:(面试)
① 在内存中创建一个新的空对象。
② 让 this 指向这个新的对象。
③ 执行构造函数里面的代码,给这个新对象添加属性和方法。
④ 返回这个新对象(所以构造函数里面不需要 return )
JavaScript 的构造函数中可以添加一些成员,可以在构造函数本身上添加,也可以在构造函数内部的 this 上添加。通过这两种方式添加的成员,就分别称为静态成员和实例成员。(待续。。。。。)
<script>
// 构造函数中的属性和方法我们称为成员, 成员可以添加
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
this.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
// 1.实例成员就是构造函数内部通过this添加的成员 uname age sing 就是实例成员
// 实例成员只能通过实例化的对象来访问
console.log(ldh.uname);
ldh.sing();
// console.log(Star.uname); // 不可以通过构造函数来访问实例成员
// 2. 静态成员 在构造函数本身上添加的成员 sex 就是静态成员
Star.sex = '男';
// 静态成员只能通过构造函数来访问
console.log(Star.sex);
console.log(ldh.sex); // 不能通过对象来访问
</script>
1.3 构造函数的问题
构造函数方法很好用,但是存在浪费内存的问题。
我们希望所有的对象使用同一个函数,这样就比较节省内存,那么我们要怎样做呢?
1.4 构造函数原型 prototype
构造函数通过原型分配的函数是所有对象所共享的。
JavaScript 规定,每一个构造函数都有一个 prototype 属性,指向另一个对象。注意这个 prototype 就是一
个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有。
我们可以把那些不变的方法,直接定义在 prototype 对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法。
问答?
1. 原型是什么 ?
一个对象,我们也称为 prototype 为原型对象。
2. 原型的作用是什么 ?
共享方法。
<script>
// 1. 构造函数的问题.
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
// this.sing = function() {
// console.log('我会唱歌');
// }
}
// 原型:
Star.prototype.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
var zxy = new Star('张学友', 19);
console.log(ldh.sing === zxy.sing);
// console.dir(Star);
ldh.sing();
zxy.sing();
// 2. 一般情况下,我们的公共属性定义到构造函数里面, 公共的方法我们放到原型对象身上
</script>
1.5 对象原型 __proto__
对象都会有一个属性 __proto__ 指向构造函数的 prototype 原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数
prototype 原型对象的属性和方法,就是因为对象有 __proto__ 原型的存在。
__proto__对象原型和原型对象 prototype 是等价的
__proto__对象原型的意义就在于为对象的查找机制提供一个方向,或者说一条路线,但是它是一个非标准属性,
因此实际开发中,不可以使用这个属性,它只是内部指向原型对象 prototype
<script>
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
Star.prototype.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
var zxy = new Star('张学友', 19);
ldh.sing(); //构造函数的实例是可以调用构造函数的原型对象的方法的!!!
console.log(ldh); // 实例对象身上系统自己添加一个 __proto__ 指向我们构造函数的原型对象 prototype
console.log(ldh.__proto__ === Star.prototype);//Star.prototype也是指向原型对象 prototype
// 方法的查找规则: 首先先看ldh 对象身上是否有 sing 方法,如果有就执行这个对象上的sing
// 如果么有sing 这个方法,因为有__proto__ 的存在,就去构造函数原型对象prototype身上去查找sing这个方法
</script>
1.6 constructor 构造函数
对象原型( __proto__)和构造函数(prototype)原型对象里面都有一个属性 constructor 属性 ,constructor 我们称
为构造函数,因为它指回构造函数本身。
constructor 主要用于记录该对象引用于哪个构造函数,它可以让原型对象重新指向原来的构造函数。
一般情况下,对象的方法都在构造函数的原型对象中设置。如果有多个对象的方法,我们可以给原型对象采取对象形式赋
值,但是这样就会覆盖构造函数原型对象原来的内容,这样修改后的原型对象 constructor 就不再指向当前构造函数了。
此时,我们可以在修改后的原型对象中,添加一个 constructor 指向原来的构造函数。
<script>
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
// 很多情况下,我们需要手动的利用constructor 这个属性指回 原来的构造函数
// Star.prototype.sing = function() {
// console.log('我会唱歌');
// };
// Star.prototype.movie = function() {
// console.log('我会演电影');
// }
Star.prototype = {
// 如果我们修改了原来的原型对象,给原型对象赋值的是一个对象,则必须手动的利用constructor指回原来的构造函数
constructor: Star,
sing: function() {
console.log('我会唱歌');
},
movie: function() {
console.log('我会演电影');
}
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
var zxy = new Star('张学友', 19);
console.log(Star.prototype);
console.log(ldh.__proto__);
console.log(Star.prototype.constructor);
console.log(ldh.__proto__.constructor);
</script>
1.7 构造函数、实例、原型对象三者之间的关系
1.8 原型链
<script>
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
Star.prototype.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
// 1. 只要是对象就有__proto__ 原型, 指向原型对象
console.log(Star.prototype);
console.log(Star.prototype.__proto__ === Object.prototype);
// 2.我们Star原型对象里面的__proto__原型指向的是 Object.prototype
console.log(Object.prototype.__proto__);
// 3. 我们Object.prototype原型对象里面的__proto__原型 指向为 null
</script>
1.9 JavaScript 的成员查找机制(规则)
① 当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有该属性。
② 如果没有就查找它的原型(也就是 __proto__指向的 prototype 原型对象)。
③ 如果还没有就查找原型对象的原型(Object的原型对象)。
④ 依此类推一直找到 Object 为止(null)。
⑤ __proto__对象原型的意义就在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条路线。
1.10 原型对象this指向(面试)
构造函数中的this 指向我们实例对象.
原型对象里面放的是方法, 这个方法里面的this 指向的是 这个方法的调用者, 也就是这个实例对象.
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
var that;
Star.prototype.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
that = this;
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
// 1. 在构造函数中,里面this指向的是对象实例 ldh
console.log(that === ldh);//true
// 2.原型对象函数里面的this 指向的是 实例对象 ldh
1.11 扩展内置对象(待整理代码。。。)
可以通过原型对象,对原来的内置对象进行扩展自定义的方法。比如给数组增加自定义求偶数和的功能。
注意:数组和字符串内置对象不能给原型对象覆盖操作 Array.prototype = {} ,只能是 Array.prototype.xxx = function(){} 的方式。
代码展示:
Array.prototype.sum = function() {
var sum = 0;
for (var i = 0; i < this.length; i++) {
sum += this[i];
}
return sum;
};
// Array.prototype = {
// sum: function() {
// var sum = 0;
// for (var i = 0; i < this.length; i++) {
// sum += this[i];
// }
// return sum;
// }
// }
var arr = [1, 2, 3];
console.log(arr.sum());
console.log(Array.prototype);
var arr1 = new Array(11, 22, 33);
console.log(arr1.sum());
继承-面试(可能涉及手写)
1.子构造函数继承父构造函数中的属性
1. 先定义一个父构造函数
2. 再定义一个子构造函数
3. 子构造函数继承父构造函数的属性(使用call方法)
代码展示:
// 1父元素的属性构造函数
function Father(name, age) {
// this 指向父构造函数的对象实例
this.name = name
this.age = age
}
// 2.子元素的属性构造函数
function Son(name, age, height, widtch) {
// 2.1想继承父元素的属性--那就先改变this的指向
Father.call(this, name, age) //注:这里是改变父元素的this为子元素,及传递父元素的形参
// this 指向子构造函数的对象实例
this.height = height
this.widtch = widtch
}
// 3.创建子元素的实列化
var son= new Son("橘子", '18', '160', 90)
console.log(son)
2. 借用原型对象继承方法
1. 先定义一个父构造函数
2. 再定义一个子构造函数
3. 子构造函数继承父构造函数的属性(使用call方法)
错题分析:因为对象是复杂的数据类型--所以会把地址传给父元素。
// 错题分析:因为对象是复杂的数据类型--所以会把地址传给父元素。Son.prototype = Father.prototype;
// Son.prototype = Father.prototype; //这样直接赋值会有问题,如果修改了子原型对象,父原型对象也会跟着一起变化
解决:把父构造函数的实例化赋值于子构造函数的原型对象
Son.prototype = new Father();//此时的Son的this是父元素的实列
// 如果利用对象的形式修改了原型对象,别忘了利用constructor 指回原来的构造函数
Son.prototype.constructor = Son;
分析1:
分析2:
分析3:
代码展示:
// 这个是子构造函数专门的方法--此时利用该方法,无论怎么设置子构造函数的方法都不会影响父构造函数
Son.prototype.exam = function() {
console.log('孩子要考试');
}
继承方法代码展示:
// 1. 父构造函数
function Father(uname, age) {
// this 指向父构造函数的对象实例
this.uname = uname;
this.age = age;
}
Father.prototype.money = function() {
console.log(100000);
};
// 2 .子构造函数
function Son(uname, age, score) {
// this 指向子构造函数的对象实例
Father.call(this, uname, age);
this.score = score;
}
// Son.prototype = Father.prototype; 这样直接赋值会有问题,如果修改了子原型对
象,父原型对象也会跟着一起变化
Son.prototype = new Father();
// 如果利用对象的形式修改了原型对象,别忘了利用constructor 指回原来的构造函数
Son.prototype.constructor = Son;
// 这个是子构造函数专门的方法
Son.prototype.exam = function() {
console.log('孩子要考试');
}
var son = new Son('刘德华', 18, 100);
console.log(son);
以上代码结果: