osgEarth的Rex引擎原理分析(十二)rex地理信息引擎的四梁八柱

目标:(九)中问题11

在(九)中创建rex引擎节点时,会调用osgEarth::TerrainEngineNode的构造函数,该函数负责设置rex引擎的名称、id、着色器和其它一些变量设置,还会添加地形_terrain子节点。

rex引擎的四梁八柱是从这里开始的

osgEarth/MapNode.cpp
void
MapNode::init()
{
    _terrainEngine->setMap( _map.get(), terrainOptions );
}

对于rex地理信息引擎,这里的_terrainEngine就是osgEarth::Drivers::RexTerrainEngine::RexTerrainEngineNode

setMap主要完成以下工作:

1、调用父节点(osgEarth::TerrainEngineNode)的setMap方法

2、根据map构建MapFrame,_mapFrame

3、设置地形变形(Terrain morphing)的相关信息

4、检查地球瓦片过期环境变量

5、检查高分辨率优先环境变量

6、检查OSGEARTH_DEBUG_NORMALS环境变量

7、创建活跃瓦片寄存器_liveTiles

8、添加资源释放器_releaser子节点,在资源过期后调用releaseGLObjects方法

9、添加共享几何图形池_geometryPool子节点

10、添加分页瓦片加载器_loader,负责瓦片的加载工作

11、添加分页瓦片卸载器_unloader子节点

12、添加栅格化器_rasterizer子节点

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