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VR(一)ATW ASW
OculusRift头显内使用的ATW技术被证实其可以有效的减少延迟并为用户提供更为舒适的VR体验,但仍有一定的局限性。ASW通过前面渲染的画面去检测之前的动作信息,并通过该信息去预测下一帧画面中场景元素的位置。最新版本的LiquidVR提供了连接到强大的VR图形处理硬件(AMDRadeonGPU)的接口,它们可生成必要的运动向量而不对图形引擎造成过多负担。ATW在画面渲染的同时追踪用户的头部动作,并将最后一个完整的画面二次投影到用户最后一个头部位置对应的视点上。...原创 2022-07-14 21:52:16 · 1621 阅读 · 0 评论 -
VR虚拟现实的工作原理
VR虚拟现实的工作原理,你知道多少?【转】 VR虚拟现实经过几年的预热,已经开始呈现爆发式增长,要了解VR虚拟现实,就需要了解其工作原理,了解工作原理之前,我们就需要弄清楚眼睛是如何看清事物的。 眼睛瞳孔后有晶状体,也就是眼珠子。眼睛的背面有感官器,可以将入射光转换成有用的可视的信息。 晶状体将光折射到感官器。晶状体弯曲率取决于眼睛与物体的间距。如果物体距离近,晶状体就需要大幅...转载 2018-11-13 06:47:05 · 10523 阅读 · 0 评论 -
VR/AR工作原理、目前存在的技术问题
VR/AR工作原理、目前存在的技术问题http://blog.csdn.net/liulong1567/article/details/50686558 摘要: 这些挑战,每一个都还需要很多努力才能解决。目前它们很多都还不到量变(只是需要优化)的阶段,而是需要大的质的飞跃。所以,路漫漫而修远兮。但既然这是计算机发展的必然方向,拭目以待吧。摘要 是什么使得一个还没有发布任何产...转载 2018-11-13 07:24:25 · 2713 阅读 · 0 评论 -
HTC相关开发所需SDK等工具都在这里了
HTC相关开发所需SDK等工具都在这里了。 【转】OpenVR SDKhttps://github.com/ValveSoftware/openvr OpenVR SDK是由原本的SteamWorks SDK更新而来,新增对HTC VIVE开发者版本的支持,也包含Steam VR的控制器及定位设备的支持。相关的API是以C++实作,已有C++经验的开发人员可以直接 学习。 SDK do...转载 2018-11-13 21:50:45 · 465 阅读 · 0 评论 -
3D立体显示大屏幕拼接视频墙系统解决方案
3D立体显示大屏幕拼接视频墙系统解决方案【转】http://shop.souvr.com/thread-123416-1-1.html随着3D立体视像、全息影像等技术不断取得突破性进展,国内外越来越多的公司投身3D显示领域,产品层出不穷。3D技术将革命性地影响和改变人们的沟通、工作与生活方式。3D显示技术不仅广泛应用于工业领域、建筑领域、军事领域、医疗、教学、娱乐和公共展示等领域,推动传统...转载 2018-11-14 05:48:19 · 3061 阅读 · 0 评论