用C写三字棋游戏

text.c       游戏逻辑的测试

game.h      关于游戏相关的函数声明,符号声明,头文件的包含

game.c       游戏相关函数的实现

1.初始化棋盘

头文件game.h:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma once
#include <stdio.h>


//符号的定义
#define ROW 3
#define COL 3





//函数的声明
void Initboard(char board[ROW][COL],int row,int col);

void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row, int col);

源文件

game.c:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1


#include"game.h"

void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}


}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ");
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		printf("\n");
	}











}

text.c:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include "game.h"
void menu()
{
	printf("*********************************\n");
	printf("******    1 . play         ******\n");
	printf("******    0 . exit         ******\n");
	printf("*********************************\n");

}


void game()
{
	//存储数据 - 二维数组
	char board[ROW][COL];
	//初始化棋盘 - 初始化为空格
	Initboard(board, ROW, COL);

	DisplayBoard(board, ROW, COL);


}


int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
		
	} while (input);
	
	return 0;

}

初始化棋盘如下:

 

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