text.c 游戏逻辑的测试
game.h 关于游戏相关的函数声明,符号声明,头文件的包含
game.c 游戏相关函数的实现
1.初始化棋盘
头文件game.h:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma once
#include <stdio.h>
//符号的定义
#define ROW 3
#define COL 3
//函数的声明
void Initboard(char board[ROW][COL],int row,int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row, int col);
源文件
game.c:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
text.c:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*********************************\n");
printf("****** 1 . play ******\n");
printf("****** 0 . exit ******\n");
printf("*********************************\n");
}
void game()
{
//存储数据 - 二维数组
char board[ROW][COL];
//初始化棋盘 - 初始化为空格
Initboard(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
初始化棋盘如下: