1.导入名字空间
// 使用using语句导入名字空间
using 名字空间名
2.代码注释
# 有三种不同的代码注释方法
1.使用//表示单行注释
2.使用一对 /* 和 */ 表示多行注释
3.使用一对 /// 表示XML注释(C#特有)
3.主函数的格式
// 主函数的名称一定是Main,必须是static方法
// 可以带有命令行参数也可以没有参数,可以声明为public类型
// 返回值类型可以是int或void
public static void Main()
4.基本输入输出
// 1.单个字符输入
// 语法:输入内容=Console.Read()
a=Console.Read()
// 2.单行内容输入
// 语法:输入内容=Console.ReadLine()
b-Console.ReadLine()
// 3.单个数据输出或单个字符串输出
// 语法:Console.Write(输出内容);
Console.Write(a)
// 4.单行内容输出
// 语法:Console.WriteLine(输出内容);
Console.WriteLine("Hello,world!")
// 5.带有变量的输出
// 语法:Console.Write/WriteLine(“嵌入了{i}的输出字符串”,需要嵌入的变量);
// 例题1
n=1;
Console.WriteLine(“今天是{0}号”,n);
// 6.字符串嵌入值(同样用于进行带有变量的输出)
// 语法:Console.Write/WriteLine($“嵌入了{变量名}的字符串”);
//例题2
n=1;
Console.WriteLine($“今天是{n}号”)
5.字符串的连接
// 字符串连接语法:字符串1+字符串2
String s1=new String("abc")
String s2=new String("def")
String s3=new String(s1+s2)
6.数据类型转换
# 第一种方法:类型名.Parse()
//转换为32位整型
Int32.Parse(待转换数据)
//转换为双精度浮点型
Double.Parse(待转换数据)
# 第二种方法:使用Convert类
//转换为32位整型
对象名=Convert.ToInt32(待转换变量)
//转换为双精度浮点型
对象名=Convert.ToDouble(待转换变量)
7.常用的数学函数
//求平方根
Math.Sqrt()
//进行四舍五入
Math.Round()
//取对数
Math.Log()
//进行幂运算
Math.Pow()
//求正弦
Math.Sin()
8.随机数的生成
//生成一个随机数对象
随机数对象名=new Random();
//获取一定范围内的随机整数
变量名=随机数对象名.Next(随机数最大取值);
//获取0-1之间的随机小数
变量名=随机数对象名.NextDouble();
9.简单数据类型
在这里插入代码片