题目要求
设计项目s8-1。设计一个窗体,上面布置一个PictureBox控件和两个命令按钮(标题为“装载”和“保存”),试按以下功能要求完成设计:
(1) 程序运行,单击“装载”按钮,弹出一个文件打开对话框,从中选择一个图像文件,确定后该图像文件内容被装载到PictureBox控件内显示;
(2) Picture控件有图像输出的情况下,单击“保存”按钮,弹出一个文件夹选择对话框,从中选择有效文件夹,确定后PictureBox控件内容会被保存到该文件夹里,文件命名为pNew.jpg(或bmp)。
涉及到的知识点
(1)窗体的外观设计
(2)按钮的事件设计
(3)打开文件对话框和保存文件对话框的设置与操作
(4)流的使用
(5)消息框的使用
窗体设计
窗体设计图如下所示:只使用了三个控件,分别是一个图片框和两个按钮。
事件响应部分代码
using System;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
using System.IO;
namespace S8_1
{
public partial class S8_1 : Form
{
public S8_1()
{
InitializeComponent();
}
private void 装载按钮_Click(object sender, EventArgs e)
{
// 首先获取打开文件的位置
string FilePath = "";
OpenFileDialog Dialog1 = new OpenFileDialog();
// 为打开文件对话框设置过滤器
Dialog1.Filter = "jpg文件(*.jpg)|*.jpg|bmp文件(*.bmp)|*.bmp|所有文件(*.*)|*.*";
DialogResult result=Dialog1.ShowDialog();
if(result!=DialogResult.OK)
{
return;
}
FilePath= Dialog1.FileName;
// 首先创建一个FileStream流对象,使得该对象关联用户指定的图片文件
FileStream Stream1 = new FileStream(FilePath, FileMode.Open, FileAccess.Read);
// 创建一个字节数组,其大小应该刚好能够容纳图片文件的所有内容
byte[] BlogData = new byte[Stream1.Length];
// 对图片文件进行读取,读取结果存放在字节数组中
Stream1.Read(BlogData, 0, BlogData.Length);
// 由于FileStream类太过基础不便使用,因此用MemoryStream类对其进行包装
MemoryStream Stream2 = new MemoryStream(BlogData);
// 以上一步生成的MemoryStream对象作为参数来在图片框中载入图片
this.图片框.Image = Image.FromStream(Stream2);
// 载入图片完成后需要第一个流(如果关闭第二个流,则会导致在保存时产生ExternalException异常)
Stream1.Close();
}
private void 保存按钮_Click(object sender, EventArgs e)
{
// 如果当前未装载任何图片,则输出错误提示信息,不进行任何操作
if(this.图片框.Image==null)
{
MessageBox.Show("还没有装载图片,不能进行保存!", "提示信息", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
return;
}
// 新建一个保存文件对话框
string FilePath = "";
SaveFileDialog Dialog1 = new SaveFileDialog();
// 为保存文件对话框设置过滤器
Dialog1.Filter = "jpg文件(*.jpg)|*.jpg|bmp文件(*.bmp)|*.bmp";
// 获取用户的点击结果,作为文件路径
DialogResult result=Dialog1.ShowDialog();
if(result!=DialogResult.OK)
{
return;
}
FilePath=Dialog1.FileName;
// 首先生成一个新的MemoryStream对象
MemoryStream Stream1 = new MemoryStream();
// 使用指定的格式(JPEG)将图片框中的图片保存到内存流对象中
this.图片框.Image.Save(Stream1,System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);
// 以内存流对象的大小创建一个新的字节数组
Byte[] BlogData = new byte[Stream1.Length];
// 将当前的文件指针设置到初始位置
Stream1.Position = 0;
// 将内存流中的关联内容读入到字节数组中
Stream1.Read(BlogData, 0, Convert.ToInt32(Stream1.Length));
Stream1.Position = 0;
// 使用完成内存流后将该对象进行关闭
Stream1.Close();
// 新建一个更加底层的FileStream对象用于进行字节读写,指定关联的访问模式和访问权限,并按照用户指定的路径进行保存
FileStream Stream2 = new FileStream(FilePath, FileMode.Create, FileAccess.Write);
// 将BlogData中的内容进行写入
Stream2.Write(BlogData, 0, BlogData.Length);
// 最终关闭使用完成的Stream2对象
Stream2.Close();
}
}
}
效果展示