C#作业:图像的装载与保存窗体

本文档介绍了如何使用C#设计一个Windows窗体应用,实现通过‘装载’按钮从文件对话框中加载图像到PictureBox,以及通过‘保存’按钮将PictureBox中的图像保存到指定文件夹。涉及知识点包括窗体设计、按钮事件处理、文件对话框操作、流的使用以及消息框。代码中详细展示了这两个功能的实现过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

题目要求

设计项目s8-1。设计一个窗体,上面布置一个PictureBox控件和两个命令按钮(标题为“装载”和“保存”),试按以下功能要求完成设计:
(1) 程序运行,单击“装载”按钮,弹出一个文件打开对话框,从中选择一个图像文件,确定后该图像文件内容被装载到PictureBox控件内显示;
(2) Picture控件有图像输出的情况下,单击“保存”按钮,弹出一个文件夹选择对话框,从中选择有效文件夹,确定后PictureBox控件内容会被保存到该文件夹里,文件命名为pNew.jpg(或bmp)。

涉及到的知识点

(1)窗体的外观设计
(2)按钮的事件设计
(3)打开文件对话框和保存文件对话框的设置与操作
(4)流的使用
(5)消息框的使用

窗体设计

窗体设计图如下所示:只使用了三个控件,分别是一个图片框和两个按钮。
在这里插入图片描述

事件响应部分代码

using System;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
using System.IO;

namespace S8_1
{
    public partial class S8_1 : Form
    {
        public S8_1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void 装载按钮_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            // 首先获取打开文件的位置
            string FilePath = "";
            OpenFileDialog Dialog1 = new OpenFileDialog();
            // 为打开文件对话框设置过滤器
            Dialog1.Filter = "jpg文件(*.jpg)|*.jpg|bmp文件(*.bmp)|*.bmp|所有文件(*.*)|*.*";
            DialogResult result=Dialog1.ShowDialog();
            if(result!=DialogResult.OK)
            {
                return;
            }
            FilePath= Dialog1.FileName;

            // 首先创建一个FileStream流对象,使得该对象关联用户指定的图片文件
            FileStream Stream1 = new FileStream(FilePath, FileMode.Open, FileAccess.Read);
            // 创建一个字节数组,其大小应该刚好能够容纳图片文件的所有内容
            byte[] BlogData = new byte[Stream1.Length];
            // 对图片文件进行读取,读取结果存放在字节数组中
            Stream1.Read(BlogData, 0, BlogData.Length);

            // 由于FileStream类太过基础不便使用,因此用MemoryStream类对其进行包装
            MemoryStream Stream2 = new MemoryStream(BlogData);
            // 以上一步生成的MemoryStream对象作为参数来在图片框中载入图片
            this.图片框.Image = Image.FromStream(Stream2);
            // 载入图片完成后需要第一个流(如果关闭第二个流,则会导致在保存时产生ExternalException异常)
            Stream1.Close();
        }

        private void 保存按钮_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            // 如果当前未装载任何图片,则输出错误提示信息,不进行任何操作
            if(this.图片框.Image==null)
            {
                MessageBox.Show("还没有装载图片,不能进行保存!", "提示信息", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
                return;
            }
            // 新建一个保存文件对话框
            string FilePath = "";
            SaveFileDialog Dialog1 = new SaveFileDialog();
            // 为保存文件对话框设置过滤器
            Dialog1.Filter = "jpg文件(*.jpg)|*.jpg|bmp文件(*.bmp)|*.bmp";
            // 获取用户的点击结果,作为文件路径
            DialogResult result=Dialog1.ShowDialog();
            if(result!=DialogResult.OK)
            {
                return;
            }
            FilePath=Dialog1.FileName;

            // 首先生成一个新的MemoryStream对象
            MemoryStream Stream1 = new MemoryStream();
            // 使用指定的格式(JPEG)将图片框中的图片保存到内存流对象中
            this.图片框.Image.Save(Stream1,System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);
            // 以内存流对象的大小创建一个新的字节数组
            Byte[] BlogData = new byte[Stream1.Length];
            // 将当前的文件指针设置到初始位置
            Stream1.Position = 0;
            // 将内存流中的关联内容读入到字节数组中
            Stream1.Read(BlogData, 0, Convert.ToInt32(Stream1.Length));
            Stream1.Position = 0;
            // 使用完成内存流后将该对象进行关闭
            Stream1.Close();

            // 新建一个更加底层的FileStream对象用于进行字节读写,指定关联的访问模式和访问权限,并按照用户指定的路径进行保存
            FileStream Stream2 = new FileStream(FilePath, FileMode.Create, FileAccess.Write);
            // 将BlogData中的内容进行写入
            Stream2.Write(BlogData, 0, BlogData.Length);
            // 最终关闭使用完成的Stream2对象
            Stream2.Close();
        }
    }
}

效果展示

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

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