STL:一些基本概念的粗浅理解和一些别人的经验

1. 一些概念

STL,全称是标准模板库。STL或者说模板,是泛型编程的一个典型的示例。

泛型编程,编程是基于通用的数据类型,或者说不关注具体使哪种数据类型。

Vector<T>,可以理解成为STL中的数组模板,长度可变。

Iterator<T> i,用来遍历STL中的容器,比如Vector。可以用i++得到下一个数据结构;可以使用*i得到当前所指向的对象。Iterator在我这个初学者眼里目前和对象指针(又看到一篇文章里面说:“迭代子概念便是源自于C/C++中原生指针( native pointer)的抽象”)没有什么区别。

2. 一些别人的经验

1)对需要保存到容器中的对象的类型来说,每个类都必须至少实现拷贝构造函数,最好还能重载赋值操作符。

// 拷贝构造函数 TMyClass(const TMyClass& obj) { *this = obj; }

当你把一个对象的实例插入到容器中,STL会自己重新生成一个此对象的拷贝,因此拷贝构造函数就成为必须的了。如果你没有为拷贝构造函数写正确的代码,就有可能造成list中对象的某些数据成员没有初始化。

2)插入一个对象到容器中的时候,要分清容器中存的是对象还是对象的指针。

如果是前者,相当于函数的值传递,STL会调用对象的拷贝构造函数,则可能需要用到下面的代码来得到当前容器中对象的指针;

TMyClass object;

TMyClassList myList;

TMyClassList::iterator it;

 

it = myList.insert(myList.end(), object);

TMyClass *pObject = &(*it);

如果是后者,相当于函数的指针传递,容器中的指针还是指向原来的对象。

3)使用Iterator来遍历容器的时候,如果容器用来保存对象,则通过下面方式来得到容器中对象的指针。

TMyClassList::iterator it;

TMyClass *pObject;

for (it = myList.begin(); it != myList.end(); it ++)

{

    pObject = &(*it);

    // 使用 pObject

}

如果容器保存的是对象的指针,则

    pObject = *it;

4)删除容器中元素的时候,使用erase方法即可。另外,如果容器中保存的是对象指针,则需要手动释放掉该指针。

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