Handler 机制的核心要点

Handler 机制的核心要点

  1. 延时消息是怎么处理的
  2. 如何处理消息队列为空的情况。
  3. native,java两个世界的消息通信的区别和联系
  4. 主线程的Loop在哪启动
  5. handler内存泄漏的原理

后续针对每个问题详细分析。只了解handler,loop,messageque是干嘛的,这是不够的。

延时消息怎么处理的
  1. 以postDelay为起点
   public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis)
    {
        return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), delayMillis);
    }
 public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
    {
        if (delayMillis < 0) {
            delayMillis = 0;
        }
        //说明该消息理论上在delayMillis 加上系统的当前时间之后执行
        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
    }
  1. 省略中间的调用链,最终调用MessageQueue.enqueueMessage,省略无关代码。两个步骤,先赋值when变量,找到合适的节点插入。
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
            ......
            //1 when非常重要,后续排序和执行和当前时间的比较
            msg.when = when;
            Message p = mMessages;
            boolean needWake;
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                // New head, wake up the event queue if blocked.
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
                needWake = mBlocked;
            } else {
                // Inserted within the middle of the queue.  Usually we don't have to wake
                // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
                // and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                Message prev;
                //找到合适的插入点,找到第一个比自己执行时间晚的节点插入
                //所以队列的排序就是按执行时间点的升序
                for (;;) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                    if (p == null || when < p.when) {
                        break;
                    }
                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                        needWake = false;
                    }
                }
                msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                prev.next = msg;
            }

         ......
        }
        return true;
    }
  1. 轮询的时候的处理。看下取Message的MessageQueue的next 方法
 Message next() {
        // Return here if the message loop has already quit and been disposed.
        // This can happen if the application tries to restart a looper after quit
        // which is not supported.
        
        for (;;) {
            if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
                Binder.flushPendingCommands();
            }

            nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);

            synchronized (this) {
                // Try to retrieve the next message.  Return if found.
                final long now = SystemClock.uptimeMillis();
                Message prevMsg = null;
                Message msg = mMessages;
                if (msg != null && msg.target == null) {
                    // Stalled by a barrier.  Find the next asynchronous message in the queue.
                    do {
                        prevMsg = msg;
                        msg = msg.next;
                    } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
                }
                if (msg != null) {
                    //当前时间必须大于等于消息执行的时间才能执行,否则设置一个超时时间,nextPollTimeoutMillis暂不分析作用。
                    //延时作用就提现了,这里会有一个副作用,就是上个消息执行时间过长,等被轮询到,时间早超了,所以postDelay不准的原因在这
                    if (now < msg.when) {
                        // Next message is not ready.  Set a timeout to wake up when it is ready.
                        nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                    } else {
                        // Got a message.
                        mBlocked = false;
                        if (prevMsg != null) {
                            prevMsg.next = msg.next;
                        } else {
                            mMessages = msg.next;
                        }
                        msg.next = null;
                        if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                        msg.markInUse();
                        return msg;
                    }
               ......
        }
    }

  1. 消息延迟,很简单,就是比较当前时间是否过了message.when,但有一点,细心的人发现,计算执行时间点为何不用System.currentTimeMillis(),原型就是这个是系统时间,能随便改,不适合作为时间间隔来计算。
如何处理消息队列为空的情况

这个逻辑的处理还是在MessageQueue.next中。

 Message next() {
        // Return here if the message loop has already quit and been disposed.
        // This can happen if the application tries to restart a looper after quit
        // which is not supported.
        final long ptr = mPtr;
        if (ptr == 0) {
            return null;
        }

        int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
        int nextPollTimeoutMillis = 0;
        for (;;) {
            if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
                Binder.flushPendingCommands();
            }

            //当没有空闲消息执行,nextPollTimeoutMillis = -1,此时会调用epoll机制阻塞该线程,直到消息到来,唤醒该线程
            nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);

            synchronized (this) {
                // Try to retrieve the next message.  Return if found.
                final long now = SystemClock.uptimeMillis();
                Message prevMsg = null;
                Message msg = mMessages;
                if (msg != null && msg.target == null) {
                    // Stalled by a barrier.  Find the next asynchronous message in the queue.
                    do {
                        prevMsg = msg;
                        msg = msg.next;
                    } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
                }
                if (msg != null) {
                    //当前时间必须大于等于消息执行的时间才能执行,否则设置一个超时时间,nextPollTimeoutMillis暂不分析作用。
                    //延时作用就提现了,这里会有一个副作用,就是上个消息执行时间过长,等被轮询到,时间早超了,所以postDelay不准的原因在这
                    if (now < msg.when) {
                        // Next message is not ready.  Set a timeout to wake up when it is ready.
                        nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                    } else {
                        // Got a message.
                        mBlocked = false;
                        if (prevMsg != null) {
                            prevMsg.next = msg.next;
                        } else {
                            mMessages = msg.next;
                        }
                        msg.next = null;
                        if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                        msg.markInUse();
                        return msg;
                    }
                } else {
                    // No more messages.
                    // 没有消息的时候,超时时间设置为-1
                    nextPollTimeoutMillis = -1;
                }

                // Process the quit message now that all pending messages have been handled.
                if (mQuitting) {
                    dispose();
                    return null;
                }

                // If first time idle, then get the number of idlers to run.
                // Idle handles only run if the queue is empty or if the first message
                // in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future.
                //当没有消息的时候,会有挽救的机会,就是执行mIdleHandlers里的空闲消息
                //IdleHandler是个接口,在sdk中很多地方都有添加,比如在ActivityThread有这么一行代码 Looper.myQueue().addIdleHandler(new Idler());

                if (pendingIdleHandlerCount < 0
                        && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
                    pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
                }
                if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
                    // No idle handlers to run.  Loop and wait some more.
                    mBlocked = true;
                    continue;
                }

                if (mPendingIdleHandlers == null) {
                    mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
                }
                mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
            }

           ······

            // Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again.
            pendingIdleHandlerCount = 0;

            // While calling an idle handler, a new message could have been delivered
            // so go back and look again for a pending message without waiting.
            //当执行这些空闲消息后,nextPollTimeoutMillis=0,此时可能有消息到来,重新监测
            nextPollTimeoutMillis = 0;
        }
    }

消息队列为空,又没有空闲消息,那么会调用 nativePollOnce(ptr, -1)阻塞线程,是调用linux的epoll 机制来阻塞。在重新插入message的时候会唤醒,代码如下

 boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
            ......
            // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
            if (needWake) {
                //唤醒线程,让线程从nativePollOnce 返回
                nativeWake(mPtr);
            }
        }
        return true;
    }

这里有个思考,为何使用linux的epoll,epoll的使用场景下多路复用 IO,替换select/poll机制,为何不使用Locker或者wait等java层的锁机制,肯定有深意。原因就是native世界也实现了一套消息通信机制,在这里插入图片描述
为了统一阻塞唤醒机制

native,java两个世界的消息通信的区别和联系

篇幅有限,这个话题用单独的一篇文章来论述 native世界

主线程的loop在哪启动

具体的代码在ActivityThread的main方法中,如下:

 public static void main(String[] args) {
       ......

        Looper.prepareMainLooper();

        ActivityThread thread = new ActivityThread();
        thread.attach(false);

        if (sMainThreadHandler == null) {
            sMainThreadHandler = thread.getHandler();
        }

        AsyncTask.init();

        if (false) {
            Looper.myLooper().setMessageLogging(new
                    LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
        }

        Looper.loop();

        throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
    }

这个main方法是在创建进程的时候,反射调用的,感觉就像是进程的入口,这里不展开,有时间论述ActivityThread的main方法的来弄去脉,顺便也了解进程的启动原理。
这里有个小技巧分享给大家,如果要在非UI线程拿到主线程的栈信息,应该怎么办,这在监控程序中特别有用。答案就是用Loop来获取,具体的代码如下:

Thread thread = Looper.getMainLooper().getThread();
StackTraceElement[] stackTraceElements = thread.getStackTrace();
handler内存泄漏的原理

项目中如果用Lint扫描,如果Handler不是静态内部类,那么会提示Handler可能会造成内存泄漏。泄漏的本质是需要理清一个引用关系,理清道gc roots的引用链,那么问题既可以解决,分析handler内存泄漏的原理

  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值