全局变量、局部变量的异同

全局变量:在函数和大括号外部的变量, 称为全局变量  
局部变量:在函数或者代码块(一对{}就是一个代码块)中的变量, 称为局部变量

★下面我将用一个例子来说明两种变量的异同

#include<stdio.h>
#include<windows.h>

int g_val = 2018;
// 变量g_val为全局变量:   
// 作用域: 整个工程
// 生命周期:从程序开始到程序结束
// 全局变量可以先定义在初始化, 也可以定义的同时初始化  
// 存储: 静态区  
// 程序一开始就会为变量分配存储空间, 直到程序结束才会释放掉 

int main()
{
	int a = 10;
    // 变量a为局部变量:   
    // 作用域: 一个代码块内({})
	//生命周期:出了代码块它的生命就结束了
    // 存储 : 栈区
    // 存储在栈中的数据有一个特点, 变量出了它的作用域系统会自动释放  
	printf("%d\n", g_val);
	printf("%d\n", a);
	system("pause");
	return 0;
}
下边是一张内存中局部变量和全局变量在内存中位置的一张简要的图片:

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变量(Member Variables): - 定义:成员变量是定义在类中的变量,用于描述一个对象的属性或状态。每个类的对象都会拥有一组成员变量,它们存储在对象的内存空间中。 - 特点:每个对象都会独立拥有一份成员变量的副本,对一个对象的成员变量的修改不会影响其他对象的成员变量。 - 访问:成员变量可以通过对象名加上点操作符来访问,例如:object.memberVariable。 全局变量(Global Variables): - 定义:全局变量是定义在函数外部、整个程序可见的变量。它们在程序启动时创建,在程序结束时销毁。 - 特点:全局变量在整个程序的执行过程中都是存在的,任何函数都可以访问和修改全局变量的值。 - 声明和定义:全局变量需要在使用前进行声明,并且只能在一个文件中定义一次,可以通过使用extern关键字进行声明,然后在其他文件中使用。 - 访问:可以直接通过变量名来访问全局变量,例如:globalVariable。 局部变量(Local Variables): - 定义:局部变量是定义在函数、代码块内部的变量,它们在进入代码块时创建,在离开代码块时销毁。 - 特点:局部变量只在所属的代码块中有效,离开代码块后就无法访问和使用。 - 作用域:局部变量的作用域仅限于其所属的代码块,不同的代码块可以定义相同名字的局部变量而互不影响。 - 生命周期:局部变量的生命周期随着所属代码块的执行而开始和结束,每次执行代码块都会重新创建局部变量。 - 访问:只能在声明局部变量的代码块内部使用和访问局部变量,不能在其他代码块或函数中使用。

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