滑雪问题是poj的一道中档难度题目:
Michael喜欢滑雪百这并不奇怪, 因为滑雪的确很刺激。可是为了获得速度,滑的区域必须向下倾斜,而且当你滑到坡底,你不得不再次走上坡或者等待升降机来载你。Michael想知道载一个区域中最长底滑坡。区域由一个二维数组给出。数组的每个数字代表点的高度。下面是一个例子
1 2 3 4 5 16 17 18 19 6 15 24 25 20 7 14 23 22 21 8 13 12 11 10 9
一个人可以从某个点滑向上下左右相邻四个点之一,当且仅当高度减小。在上面的例子中,一条可滑行的滑坡为24-17-16-1。当然25-24-23-...-3-2-1更长。事实上,这是最长的一条。
现在需要找到一个给定山谷矩阵中的最长路径:很明显,找到最大点后,每一次找它周边最接近它且比它小的那个点;
这是我的Java寻找周围梯度点的程序段,可以较好处理边界特殊点:
</pre><pre name="code" class="java"> if (m_id-1>0){ FourPoints[0] = mountain[m_id-1][n_id]; }
else {FourPoints[0] = -1;}
if (m_id+1<m-1){ FourPoints[1] = mountain[m_id+1][n_id]; }
else {FourPoints[1] = -1;}
if (n_id-1>0){ FourPoints[2] = mountain[m_id][n_id-1]; }
else {FourPoints[2] = -1;}
if (n_id+1<n-1){ FourPoints[3] = mountain[m_id][n_id+1]; }
else {FourPoints[3] = -1;}
int Max = FourPoints[0];
int NextMid[2] = [m_id-1,n_id]
for(int element:FourPoints)
{
if (element>Max && Max<mountain[m_id][n_id])
{
Max = element;
}
}
if(Max == -1 || Max>mountain[m_id][n_id]){return false;}
if(Max == FourPoints[0]){ return [m_id-1,n_id];}
if(Max == FourPoints[1]){ return [m_id+1,n_id];}
if(Max == FourPoints[2]){ return [m_id,n_id-1];}
if(Max == FourPoints[3]){ return [m_id,n_id+1];}