剖析C语言回调函数

概念:

回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用来调用其所指向的函数时,我们就说这是回调函数。回调函数不是由该函数的实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用,用于对该事件或条件进行响应。

实际的应用

简单的应用(计算器):

在我上一篇文章中,提到计算器的实现http://t.csdn.cn/X75YU

第一种方式过于冗余,我们现在用函数指针传递函数参数,然后用回调函数进行优化代码。

观察这部分冗余的代码,发现这4行除了传递的函数不一样,其余都一致,因此我们可以封装一个函数,用函数指针作为参数,调用回调函数实现!

int Cal(int (*p)(int, int),int a,int b)
{
	printf("请输入两个操作数\n");
	scanf("%d %d", &a, &b);
	printf("%d\n", p(a, b));
}

 上面是Cal函数接收函数指针参数的实现,我们只需要用一个函数,就可以多功能的实现各种运算法则。我们只需要将运算法则的函数传入Cal里面,这时,各种运算法则的函数就是回调函数,Cal函数会在特定的条件去调用这些回调函数。

复杂的应用(模拟实现qsort函数)

在讲qsort函数之前,我们先回忆一下冒泡排序

//冒泡排序
int main()
{
	int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	//printf("%d\n", sz);
	for (int i=0;i<sz-1;i++)
	{
		for (int j=0;j<sz-1-i;j++)
		{
			if (arr[j] < arr[j + 1])
			{
				int tmp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = tmp;
			}
		}
	}
	for (int i=0;i<sz;i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	return 0;
}

我们发现冒泡排序有这样的缺点,在不考虑算法效率的前提下,当前的冒泡排序只能排序整型数据,不能排序浮点型,甚至结构体类型。

这时,就需要qsort函数出马了

qsort函数有两个特点:

1、q代表quick,是快速排序

2、可以排任意类型的数据


接下来,我们真正认识一下qsort函数。

头文件:stdlib.h

 qsort函数一共有4个参数:

第一个参数是一个指针,指向我们需要排序的一串数字中,最起始的地址

第二个参数表示我们需要排序元素的个数

第三个参数表示每个元素的字节大小

第四个参数是接收比较大小函数的函数指针,本质上就是调用回调函数!

他的参数分别是比较大小两个数的地址,返回类型是int,如果左边大于右边,返回正数,如果左边等于右边返回0,如果左边小于右边返回负数。

实操qsort函数

qsort函数排序默认升序

认识void *

在此之前,我们首先了解void * 这种类型的指针。

它是一种无具体类型的指针

好处:它可以接收任意类型的地址,这也就解释了为何qsort函数可以排序任意类型的数据

缺点:正因为我们不知道他是什么类型的指针,所以不能直接解引用操作,也不能做指针运算(不知道步长是多少)。

因此我们在使用这种指针时,往往需要强制类型转换

对整型数据的qsort排序:

int cmp_int(const void* p1, const void* p2)
{
	return *(int*)p2 - *(int*)p1;
}

void test1()
{
	int arr[] = { 3,6,1,2,9,8,7,4,5,10};
	int num = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	int sz = sizeof(arr[0]);
	qsort(arr, num, sz, cmp_int);
	for (int i=0;i<num;i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
}

int main()
{
	test1();
	return 0;
}

使用qsort函数时,最关键在于第四个函数指针参数,需要我们自己书写一个函数进行传参,保证参数为两个const void*,返回类型是int,并且当左值大于右边的值返回正数…… 

对结构体类型数据的排序

#include<string.h>

struct stu
{
	char name[10];
	int age;
};

int cmp_stu_age(const void* p1, const void* p2)
{
	return ((struct stu*)p1)->age - ((struct stu*)p2)->age;
}

void test2()
{
	struct stu arr[] = { {"wanger",20},{"zhangsan",30},{"lisi",15} };
	int num = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	int sz = sizeof(arr[0]);
	qsort(arr, num, sz, cmp_stu_age);
}

int cmp_stu_name(const void* p1, const void* p2)
{
	return strcmp((((struct stu*)p1))->name, ((struct stu*)p2)->name);
	//返回值要求正好与strcmp一致
}

void test3()
{
	struct stu arr[] = { {"wanger",20},{"zhangsan",30},{"lisi",15} };
	int num = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	int sz = sizeof(arr[0]);
	qsort(arr, num, sz, cmp_stu_name);
}

int main()
{
	//test2();//按照年龄进行排序
	test3();//按照名字进行排序
	return 0;
}

当我们对结构体类型数据排序时,要明确根据结构体里面的哪种数据排序,若是对字符串排序,可以运用strcmp函数,并且strcmp函数的返回值与qsort要求一致!

值得注意在对p1/p2进行结构体强制类型转换时,因为最后结果指针形式,直接用->操作符就能找到结构体的元素,但一定还要用括号括起来!然后再->  .涉及到结合性的问题!

手撕qsort函数

这里我们采用冒泡排序的思想,去实现一个适用于任意类型数据的排序

我们之前讨论到冒泡排序的缺点在于不能满足任意类型数据的排序,因此我们现在亟需解决这个问题。

问题一:

比较大小时,不能单纯使用大于,小于,考虑到结构体的因素。

解决方式:

运用到我们的自定义比较函数,然后用回调函数去调用。

问题二:

两两交换值时,不能单纯的交换,不同类型的数据略有差异

解决方式:

我们把所有数据转换为char*类型,交换数据时,是一个字节,一个字节进行交换,然后for循环满足一个元素的字节数大小,让整个元素交换

问题三:

参数只能接收整型的数据

解决方法:

仿照qsort原函数,用void* base接收,然后调用时,再强制类型转换为我们需要的类型

源码:

#include<stdio.h>
#include<string.h>

void Swap(char* p1, char* p2, int sz)
{
//全部转换为char*数据,然后循环一个字节一个字节去交换
	char tmp = 0;
	for (int i=0;i<sz;i++)
	{
		tmp = *p1;
		*p1 = *p2;
		*p2 = tmp;
		p1++;
		p2++;
	}
}

void bubble_qsort(void* base, int num, int sz, int (*cmp)(const void*, const void*))
{
	for (int i=0;i<num-1;i++)
	{
		for (int j=0;j<num-1-i;j++)
		{
			if (cmp((char*)base + j * sz, (char*)base + (j + 1) * sz) > 0)
				Swap((char*)base + j * sz, (char*)base + (j + 1) * sz, sz);
		}
	}
}

int cmp_int(const void* p1, const void* p2)
{
	return *(int*)p1 - *(int*)p2;
}

void test1()
{
	int arr[] = { 3,1,5,2,9,6,10,4,7,8 };
	int num = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	int sz = sizeof(arr[0]);
	bubble_qsort(arr, num, sz, cmp_int);
}

struct stu
{
	char name[10];
	int age;
};

int cmp_stu_name(const void* p1, const void* p2)
{
	return strcmp(((struct stu*)p1)->name, ((struct stu*)p2)->name);
}

void test2()
{
	struct stu arr[] = { {"wanger",30},{"zhangsan",25},{"lisi",40} };
	int num = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	int sz = sizeof(arr[0]);
	bubble_qsort(arr, num, sz, cmp_stu_name);
}

int cmp_stu_age(const void* p1, const void* p2)
{
	return ((struct stu*)p1)->age - ((struct stu*)p2)->age;
}

void test3()
{
	struct stu arr[] = { {"wanger",30},{"zhangsan",25},{"lisi",40} };
	int num = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	int sz = sizeof(arr[0]);
	bubble_qsort(arr, num, sz, cmp_stu_age);
}

int main()
{
	//test1();
	test2();
	//test3();
	return 0;
}

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C语言编写的MP3音乐播放器的详细设计主要包括以下几个方面: 1. 用户界面设计: 首先,需要设计一个用户界面,可以使用控制台或者图形界面。用户界面需要包括菜单功能,如播放、暂停、停止、音量调节等。同时,还需要显示当前播放的歌曲信息,如歌曲名、歌手、专辑等。 2. 音频文件解码: MP3音乐文件是经过压缩的格式,需要进行解码才能进行播放。在C语言中,可以使用开源库如MAD或libmpg123进行MP3解码。解码后的音频数据可以通过回调函数进行处理。 3. 播放控制: 通过调用系统相关的API或者库函数,可以实现音乐的播放、暂停、停止等功能。可以使用多线程或者非阻塞IO进行音乐播放,以免阻塞其他用户界面操作。 4. 音频控制: 音频控制包括音量调节、音频进度控制等功能。可以通过调用相关系统API或者库函数,来实现这些功能。 5. 音频可视化: 可以添加音频可视化效果,如频谱、波形图等,提升用户体验。可以通过FFT算法对音频数据进行频域分析,然后绘制相应的可视化效果。 6. 文件操作: 音乐播放器需要能够读取本地存储的音乐文件。可以使用C语言的文件操作函数,如fopen、fgets等进行文件的读取和解析。 7. 错误处理: 在设计中要考虑到可能出现的错误情况,如文件打开错误、解码错误等,需要给出相应的错误提示或者异常处理机制。 总而言之,C语言编写的MP3音乐播放器的详细设计需要考虑用户界面设计、音频文件解码、播放控制、音频控制、音频可视化、文件操作和错误处理等方面。

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