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转载 MAC中设置android adb环境变量
1.找到android sdk的本地路径, adb命令在platform-tool下面,记为XXXX 我的路径是(/Applications/eclipse/android-sdk-mac_x86/platform-tools)2.打开终端输入touch .bash_profile open -e .bash_profile 点回车3.
2015-12-29 04:45:12 388
转载 Unity Editor Extensions – Menu Items私人定制
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u010019717更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/space-uid-18602.html Unity 编辑器允许添加自定义菜单的外观和行为类似内置菜单。这可以用于添加经常常用的功能,可直接从编辑器UI操作。 在这篇文章中,我将展示如
2015-12-10 10:32:49 535
转载 Scala基础教程--4 Map和Tuple
Map构造Map不可变:val map = Map("sa" -> 1, "s" -> 2) map("sa") = 3 // errorval emptyMap = new scala.collection.immutable.HashMap[String, Int]可变:val map2 = scala.collection.mutable.Map("sa" -> 2)
2015-12-09 09:13:31 465
转载 如何高效设计游戏——游戏伤害公式的量身定做
该文章来自用户转载 点击阅读原文自从开始写博文,已经一年之久了,其中受到很多读者的认可,也有很多读者发出许多不同意见,笔者全都感激。 这篇博文是应一位读者的要求而写。内容上可能会比较基础且坑长。但是就笔者观点,就算是资深游戏设计者,我们也可以就此一些概念进行一下想法的交流。 伤害公式,可能是大多数游戏类型中都会接触到的一部分内容,无论是RPG、SLG、
2015-12-09 08:19:32 5770
转载 关于概率要素和统计学要素在游戏设计中的运用
该文章来自用户转载 点击阅读原文一、从“热手”现象看游戏风险与奖励机制设计 平衡风险与奖励是设计电脑游戏时的一个重要考虑因素。一个优秀的平衡风险与奖励机制可以提供很多额外游戏价值。与之类似的是赌博所带来的兴奋感。当然,当玩家如果在一个策略上打赌,他们都会持有一定的胜算和风险。打赌时,希望更大的风险能得到更多奖励的想法是很合理的。Adams不仅称“风险总是必然与奖励同在”,而且他
2015-12-09 08:18:46 10577
转载 如何高效设计游戏——关于战斗力计算方式的总结
该文章来自用户转载 点击阅读原文前言 有关于角色的战斗力,大家都不会陌生,几乎每一款游戏都有在计算相关角色的战斗力。 无论采用何种形式、方法,目的只有一个,就是想让玩家比较轻松直接的对比出角色的综合能力。 在这里,笔者将综合一些情况,与大家讨论一下战斗力的计算方法与有效性验证。 不过在这之前,按照惯例,还是先给大家讲一下个人的“扭曲”价值观与经验。
2015-12-09 08:13:14 3909 2
转载 【进阶】Unity资源解决方案之AssetBundle
前阵子研究了一下Untiy的AssetBundle,把相关的一些知识点整理跟大家分享一下。1、什么是AssetBundleAssetBundle是Unity pro提供的一种用来存储资源的文件格式,它可以存储任意一种Unity引擎能够识别的资源,如Scene、Mesh、Material、Texture、Audio、noxss等等,同时,AssetBundle也可以包含开
2015-12-09 07:50:49 2016
转载 如何入数值策划的门
原作者:上海数值活着 其实这篇文章我写了很久,从去年底就开始动笔了,但是直到大约两个月前才最终结笔,足足写了七八个月。究其原因,还是缘于自己志大才疏,下笔之前雄心万丈,总幻想着把文章写得入木三分,众口铄金,动笔之后才发现自己无论从理论到实际能力都有着太大的欠缺,想写好却有心无力,心头总是惶恐于丢人现眼的困窘,畏惧于文成之时铺天盖地的飞砖,以至于都有半途而废的想法了。不过念在自己只是无名
2015-12-09 07:38:13 3115
转载 Scala基础教程--3控制结构与函数
在java语言中,表达式表示值,语句表示执行动作。 例如:表达式1+1表示值;thread.start()表示执行动作。所有语法结构都有值,那怕是不存在用Unit类型.if/else语句有值,为跟在if或else之后的表达式的值。例:val s = if(x > 0) 1 else 0; 等同于var s:Int = 0; if (x > 0) s = 1 else s =
2015-12-09 03:24:13 417
转载 Scala基础教程--2 基本语法
1、常量和变量val声明出来的为常量,不能再次赋值;可以省略类型,scala会自动推导。var声明出来的为变量,可以再次赋值;可以省略类型,scala会自动推导。var a = "xxx"; 等同于 var a : String = "xxx";a = "String 2";val b = 2;b = 3; // 会出错声明多个变量:val a, b = "xxx"
2015-12-09 02:19:01 471
转载 Scala基础教程--1 使用sbt创建scala项目
使用sbt创建scala项目SBT安装使用 SBT支持Windows和Linux、Mac等操作系统下载 官方网站:http://www.scala-sbt.org/ wget https://dl.bintray.com/sbt/native-packages/sbt/0.13.6/sbt-0.13.6.tgz安装 解压下载包,把sbt/bin放到环境变量PAT
2015-12-09 02:17:22 1845
转载 Intellij IDEA使用入门
前言 对于java的开发工具笔者一直使用的是Eclipse居多,Eclipse是基于插件开发的功能十分的 全面.笔者也觉得Eclipse是一款十分强大的开源工具.不过最近心血来潮十分想试试其他开发工 具。Intellij IDEA同样是一款很好的开发工具,对于其和Eclipse到底谁更
2015-12-05 02:56:11 9940
转载 IntelliJ IDEA 的 20 个代码自动完成的特性
在这篇文章中,我想向您展示 IntelliJ IDEA 中最棒的 20 个代码自动完成的特性,可让 Java 编码变得更加高效。对任何集成开发环境来说,代码的自动完成都是最最重要的一项功能,它根据你输入的内容进行预判并帮你自动完成你想输入的代码,有时候甚至都不知道自己想要输入什么,例如一些类名、成员、方法或者是其他方面的内容。IntelliJ IDEA 中的代码自动完成的功能之所以能让我如
2015-12-05 02:34:24 1710
Unity 4.x Cookbook 2013
2013-07-05
Android实例-3D雷电源代码
2013-03-12
空空如也
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