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转载 Akka TestKit测试包的使用

TestKit,测试类必须继承几个接口:class SendingActor01Test extends TestKit(ActorSystem("testsystem")) //TestKit创建testsystem用于测试 with WordSpecLike //可以用must,in等语句描述测试方法 with MustMatchers //must描述assertion,比如"h

2016-01-15 06:58:36 1092

转载 Akka Cluster原理与应用

Akka集群原理Akka集群支持去中心化的基于P2P的集群服务,没有单点故障(SPOF)问题,它主要是通过Gossip协议来实现。对于集群成员的状态,Akka提供了一种故障检测机制,能够自动发现出现故障而离开集群的成员节点,通过事件驱动的方式,将状态传播到整个集群的其它成员节点。状态转移与故障检测Akka内部为集群成员定义了一组有限状态(6种状态),并给出了一个状态转移

2016-01-15 06:47:21 1010

转载 Akka框架基本要点介绍

Akka基于Actor模型,提供了一个用于构建可扩展的(Scalable)、弹性的(Resilient)、快速响应的(Responsive)应用程序的平台。本文基本上是基于Akka的官方文档(版本是2.3.12),通过自己的理解,来阐述Akka提供的一些组件或概念,另外总结了Akka的一些使用场景。Actor维基百科这样定义Actor模型:在计算科学领域,Actor模型

2016-01-15 06:12:41 775

转载 Akka Cluster原理与应用

Akka集群原理 Akka集群支持去中心化的基于P2P的集群服务,没有单点故障(SPOF)问题,它主要是通过Gossip协议来实现。对于集群成员的状态,Akka提供了一种故障检测机制,能够自动发现出现故障而离开集群的成员节点,通过事件驱动的方式,将状态传播到整个集群的其它成员节点。状态转移与故障检测Akka内部为集群成员定义了一组有限状态(6种状态),并给出了一个状态转移矩

2016-01-15 06:11:00 820

转载 Akka的Cluster源码分析

1.概述Akka这样一个scala世界里的明星,给我们提供了各种各样吸引人的功能和特性,尤其在分布式、高并发领域。但就像任何其他优秀的框架,它的实现也必然会有其复杂性,在Roland Kuhn(Akka Tech Lead)的带领下,Akka的实现原理吸收了各个领域内成熟、领先的理论。尤其是Akka里cluster的实现,更是体现了非常多的优秀理论和实战经验。为了更方便大家在实际使用中碰到问题

2016-01-15 06:07:21 1050

转载 Akka学习笔记(七):配置

Akka学习笔记(七):配置使用Akka可以不用任何配置,Akka提供了明智的默认配置。为了适应特别的运行环境,修改默认行为,你可能需要修改:log level and logger backendenable remoting消息系列化路由设置调度器调优Akka使用Typesafe Config Library,纯java实现的配置库。之前博客有介绍过here从哪

2016-01-14 08:49:52 780

转载 Akka笔记之配置及调度

正如前几篇文章中所看到的,我们可以通过ActorSystem的actorOf方法来创建一个Actor。其实ActorSystem还可以做许多事情。本篇中我们来看下如何用它来进行配置及调度。我们先看下ActorSystem里的方法的一个子集。1. 配置管理还记得前面我们用来配置日志级别的那个application.conf文件吗?它就好比Java程序里的那些.prop

2016-01-14 08:32:05 3761

转载 Akka cluster介绍

akka cluster介绍Akka Cluster提供了一个可容错、去中心化的,基于点对点的集群成员服务(membership service),解决了单点故障和单点瓶颈问题。名词### node cluster的逻辑成员。 在一个物理机器上可能存在多个node。以 hostname:port:uid 的元组定义。在本文种,任何地方提到节点其含义等同于node。

2016-01-14 07:08:03 3703

转载 Scala持久层框架Slick介绍

FRM介绍最近看到了一个FRM的框架Slick。 FRM的意思是Functional Relational Mapping, 一种基于函数式的ORM。举一个最简单的例子:val queryResult = db.query(queryStr)queryResult.onSuccess { result => result.doSomething ...}

2016-01-13 02:51:47 9221 1

转载 让并发和容错更容易:Akka示例教程

摘要:Akka用Scala语言写成,为开发高并发、分布式和容错式应用提供了便利,对开发者隐藏了很大程度的复杂性。把Akka用好肯定需要了解比这个教程更多的内容,但是希望这里的介绍和示例能够引起你的注意并继续了解Akka。写并发程序很难。程序员不得不处理线程、锁和竞态条件等等,这个过程很容易出错,而且会导致程序代码难以阅读、测试和维护。所以,很多人不倾向于使用多线程编程。取而

2016-01-09 10:02:55 1769

Unity ScrollRect滑动定位优化

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2017-04-06

NGUI2.64最新插件

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2013-08-07

FastGUI 1.3最新版

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2013-07-19

FastGUI 1.2.1最新版使用手册

FastGUI 1.2.1FastGUI 1.2.1最新版使用手册版使用手册

2013-07-19

Unity优化

Unity优化 ,详细讲解了unity优化的概念。非常有用的文章。

2013-07-17

Unity 4.x Cookbook 2013

Unity 4.x Cookbook 2013 Unity 4游戏2013食谱大全,电子书。PDF格式。 Unity3D是一个让你轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。 Unity 3代表了一个质的飞跃——内置的光照贴图(lightmapping)、遮挡剔除(occlusion culling)和调试器。编辑器经过彻底革新,让你可以获得卓越的性能体验。不可思议、无法阻挡的产品已经看到了曙光。 Unity是一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品。作为一个完全集成的专业级应用,Unity还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎。 Unity 4作为一个游戏开发工具,它的设计主旨就是让你能够创建令人惊讶的游戏。如果你之前尝试过Unity,请查看Unity 3都做了哪些更新。如果你是第一次尝试,那就好好看看吧,看Unity都能为你带来什么。 Unity作为一种开发环境,可让你脱离传统的游戏开发方式,以一种更简单的方式专注于你的游戏开发。开发网络游戏、移动游戏、单机游戏,Unity都能完全胜任。

2013-07-05

unity特效插件最新版Cartoon FX Pack 2-1.8

unity特效插件最新版Cartoon FX Pack 2-1.8 休闲开发必备!!!

2013-06-28

unity类似cs射击游戏源代码168MB

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2013-06-21

NGUI最新插件2.61版!

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2013-06-21

使用unity3d进行游戏开发_从入门到精通_04.pdf )

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2013-06-07

使用unity3d进行游戏开发_从入门到精通_03.pdf )

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2013-06-07

使用unity3d进行游戏开发_从入门到精通_02.pdf

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2013-06-07

使用unity3d进行游戏开发_从入门到精通_06.pdf

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2013-06-07

iOS.5第十七章_iCloud.pdf

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2013-06-05

如何使用cocos2d 2.x制作一个多向滚屏射击游戏-第一部分源代码

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2013-03-31

Android实例-3D雷电源代码

转别人做的android经典自定义组件游戏项目3D雷电。使用自己封装的精灵类以及3维视角技术自行绘图,使界面有很强的三维感觉,支持拖动转换飞行方向以及音效播放。打包成apk文件,只有600多KB。使用单例类加载资源,更省内存。

2013-03-12

ACE学习应用实例-----ace线程学习

ACE线程,Socket,消息,定时器,队列,信号处理等。主要是对ACE线程的学习

2010-08-31

闪光灯580EXII 中文说明书

闪光灯580EXII 中文说明书 全中文闪光灯580EXII说明书

2010-07-21

高级网络分析技术.pdf

高级网络分析技术. 本书适合于网络工作者并且需要对网 络进行排错和优化进行设计并提供支持的朋友。

2010-06-29

linq to sql 分布式事务处理

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2010-06-29

ASP.NET.3.5高级程序设计(第2版)_part3

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2010-06-29

ASP.NET.3.5高级程序设计(第2版)_part2

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2010-06-29

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2010-06-29

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