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转载 [翻译]akka in action之akka-stream(4 生产者与消费者之间的调解)

生产者与消费者之间的调解下一个示例将涉及将事件广播到消费服务。到目前为止,我们已经将日志事件写入磁盘——一个含有所有事件的日志文件,以及警告、错误和关键错误的几个文件。在日志流处理器的最终版本中, 事件将被发送到存档服务、通知服务和度量服务。日志流处理器必须平衡供应和需求,以确保当其中一个服务应用回压时,这不会减慢日志事件的生产者。在下一节中,我们将讨论如何使用缓冲区来实现...

2019-07-19 15:11:37 328

转载 [翻译]akka in action之akka-stream(3 使用Graph DSL实现扇入扇出)

3 使用Graph DSL实现扇入扇出到目前为止,我们只研究了一个输入和一个输出的线性处理。Akka-stream提供了用于描述扇入和扇出的图DSL(领域专用语言),能够定义有大量输入和输出的图。图形 DSL 差不多是一种图解 ASCII-许多情况下, 你可以将图形的白板图转换为 DSL。有许多扇入和扇出GraphStages,可用于创建各种图形,例如Source、FLow、S...

2019-07-19 15:10:04 509

转载 [翻译]akka in action之akka-stream(2 流式HTTP)

2 流式HTTP日志流处理器(log-stream processor )将以HTTP服务运行。让我们来看看这意味着什么。Akka-http 使用 akka-stream,所以从基于文件的APP到HTTP服务并不需要很多粘合代码。Akka-http 是一个非常好的例子,一个包含akka-stream的库。首先,我们要在工程中添加更多的依赖:这一次我们将构建Logs...

2019-07-19 15:08:57 575

转载 [翻译]akka in action之akka-stream (1 基本流处理)

1 基本流处理让我们首先看看使用akka-stream处理流的真正含义。图1展示了在某个处理节点上,元素是一个个如何被处理的。一次处理一个元素是防止内存溢出的关键。还可以看到,有限内存可用于处理链上的某些位置。图1与actor的相似性是显而易见的。如图1所示,不同点在,生产者和消费者之间的信号,该信号描述了在有限内存中可以处理什么。如果直接使用actor来实现,这部分你要自己来实现。图...

2019-07-19 15:05:52 985

转载 akka-http中使用websocket方法详解

WebSocket介绍 akka-http中 WebSocket的使用 模型 model Server API Handling Messages Example Routing support 示例 WebSocket介绍WebSocket是HTML5出的协议,是一个新协议,跟HTTP协议基本没有关系,但是它完成一部分握手是通过http...

2019-07-11 07:39:09 675

转载 ugui在运行时改变RectTransform的大小

在代码中动态改变RectTransform大小的方法如下所示:1:直接对sizeDelta属性进行赋值,其中X和Y可以对应理解成width和height。sizeDelta的具体含义:若achors是一个点的话则代表宽高,否则为到锚点的距离var rt = gameObject.GetComponent<RectTransform>();rt.sizeDelta = new ...

2019-07-03 15:21:36 782

转载 优化uGUI中的SetParent的调用开销

概述 当前项目是一个相似scratch那种积木式的编程工具,编辑器用Unity的uGUI完成,但是关于大型的的工程(600多个block,每个block大约有5、6个GameObject),原有的完成在加载工程时很慢,profiler中查看,发现有很大一局部时间花在了RectTransform.SetParent调用上,这几天花了点时间,优化了这局部调用。缘由 RectTrans...

2019-07-03 08:51:49 1095

转载 Unity3D内置运行函数

可参看http://wiki.ceeger.com/script:unityengine:classes:monobehaviour:monobehaviour.onwillrenderobject?do=index/-----------------------------------------【Reset()函数】------------------------------------...

2019-07-03 08:22:56 1324

Unity ScrollRect滑动定位优化

Unity ScrollRect滑动定位优化

2017-04-06

NGUI2.64最新插件

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2013-08-07

FastGUI 1.3最新版

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2013-07-19

FastGUI 1.2.1最新版使用手册

FastGUI 1.2.1FastGUI 1.2.1最新版使用手册版使用手册

2013-07-19

Unity优化

Unity优化 ,详细讲解了unity优化的概念。非常有用的文章。

2013-07-17

Unity 4.x Cookbook 2013

Unity 4.x Cookbook 2013 Unity 4游戏2013食谱大全,电子书。PDF格式。 Unity3D是一个让你轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。 Unity 3代表了一个质的飞跃——内置的光照贴图(lightmapping)、遮挡剔除(occlusion culling)和调试器。编辑器经过彻底革新,让你可以获得卓越的性能体验。不可思议、无法阻挡的产品已经看到了曙光。 Unity是一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品。作为一个完全集成的专业级应用,Unity还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎。 Unity 4作为一个游戏开发工具,它的设计主旨就是让你能够创建令人惊讶的游戏。如果你之前尝试过Unity,请查看Unity 3都做了哪些更新。如果你是第一次尝试,那就好好看看吧,看Unity都能为你带来什么。 Unity作为一种开发环境,可让你脱离传统的游戏开发方式,以一种更简单的方式专注于你的游戏开发。开发网络游戏、移动游戏、单机游戏,Unity都能完全胜任。

2013-07-05

unity特效插件最新版Cartoon FX Pack 2-1.8

unity特效插件最新版Cartoon FX Pack 2-1.8 休闲开发必备!!!

2013-06-28

unity类似cs射击游戏源代码168MB

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2013-06-21

NGUI最新插件2.61版!

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2013-06-21

使用unity3d进行游戏开发_从入门到精通_04.pdf )

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2013-06-07

使用unity3d进行游戏开发_从入门到精通_03.pdf )

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2013-06-07

使用unity3d进行游戏开发_从入门到精通_02.pdf

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2013-06-07

使用unity3d进行游戏开发_从入门到精通_06.pdf

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2013-06-07

iOS.5第十七章_iCloud.pdf

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2013-06-05

如何使用cocos2d 2.x制作一个多向滚屏射击游戏-第一部分源代码

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2013-03-31

Android实例-3D雷电源代码

转别人做的android经典自定义组件游戏项目3D雷电。使用自己封装的精灵类以及3维视角技术自行绘图,使界面有很强的三维感觉,支持拖动转换飞行方向以及音效播放。打包成apk文件,只有600多KB。使用单例类加载资源,更省内存。

2013-03-12

ACE学习应用实例-----ace线程学习

ACE线程,Socket,消息,定时器,队列,信号处理等。主要是对ACE线程的学习

2010-08-31

闪光灯580EXII 中文说明书

闪光灯580EXII 中文说明书 全中文闪光灯580EXII说明书

2010-07-21

高级网络分析技术.pdf

高级网络分析技术. 本书适合于网络工作者并且需要对网 络进行排错和优化进行设计并提供支持的朋友。

2010-06-29

linq to sql 分布式事务处理

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2010-06-29

ASP.NET.3.5高级程序设计(第2版)_part3

ASP.NET.3.5高级程序设计(第2版)-part3

2010-06-29

ASP.NET.3.5高级程序设计(第2版)_part2

ASP.NET.3.5高级程序设计(第2版)-part2

2010-06-29

ASP.NET.3.5高级程序设计(第2版)_part1

ASP.NET.3.5高级程序设计(第2版)

2010-06-29

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