HarmonyOS NEXT实战开发:使用懒加载开发长列表界面实例

针对List、Grid、WaterFlow、Swiper组件,提供NodeAdapter对象替代ArkTS侧的LazyForEach功能,用于按需生成子组件,其中List组件的属性枚举值为NODE_LIST_NODE_ADAPTER,Grid组件的属性枚举值为NODE_GRID_NODE_ADAPTER,WaterFlow组件的属性枚举值为NODE_WATER_FLOW_NODE_ADAPTER,Swiper组件的属性枚举值为NODE_SWIPER_NODE_ADAPTER。

虽然都用于按需生成组件,但不同于ArkTS的LazyForEach,NodeAdapter对象的规格如下:

  • 设置了NodeAdapter属性的节点,不再支持addChild等直接添加子组件的接口。子组件完全由NodeAdapter管理,使用属性方法设置NodeAdapter时,会判断父组件是否已经存在子节点,如果父组件已经存在子节点,则设置NodeAdapter操作失败,返回错误码。

  • NodeApdater通过相关事件通知开发者按需生成组件,类似组件事件机制,开发者使用NodeAdapter时要注册事件监听器,在监听器事件中处理逻辑,相关事件通过ArkUI_NodeAdapterEventType定义。另外NodeAdapter不会主动释放不在屏幕内显示的组件对象,开发者需要在NODE_ADAPTER_EVENT_ON_REMOVE_NODE_FROM_ADAPTER事件中进行组件对象的释放,或者进行缓存复用。下图展示了典型列表滑动场景下的事件触发机制:

以下示例代码针对接入ArkTS页面章节代码进行优化,引入懒加载机制实现文本列表:

  1. 接入ArkTS,参考接入ArkTS页面

  2. 懒加载适配器相关功能实现。

    // ArkUIListItemAdapter
    // 用于文本列表懒加载功能代码。
    
    #ifndef MYAPPLICATION_ARKUILISTITEMADAPTER_H
    #define MYAPPLICATION_ARKUILISTITEMADAPTER_H
    
    #include <arkui/native_node.h>
    #include <stack>
    #include <string>
    #include <unordered_set>
    
    #include "ArkUIListItemNode.h"
    #include "ArkUITextNode.h"
    #include "nativeModule.h"
    
    namespace NativeModule {
    
    class ArkUIListItemAdapter {
    public:
        ArkUIListItemAdapter()
            : module_(NativeModuleInstance::GetInstance()->GetNativeNodeAPI()), handle_(OH_ArkUI_NodeAdapter_Create()) { // 使用NodeAdapter创建函数。
            // 初始化懒加载数据。
            for (int32_t i = 0; i < 1000; i++) {
                data_.emplace_back(std::to_string(i));
            }
            // 设置懒加载数据。
            OH_ArkUI_NodeAdapter_SetTotalNodeCount(handle_, data_.size());
            // 设置懒加载回调事件。
            OH_ArkUI_NodeAdapter_RegisterEventReceiver(handle_, this, OnStaticAdapterEvent);
        }
    
        ~ArkUIListItemAdapter() {
            // 释放创建的组件。
            while (!cachedItems_.empty()) {
                cachedItems_.pop();
            }
            items_.clear();
            // 释放Adapter相关资源。
            OH_ArkUI_NodeAdapter_UnregisterEventReceiver(handle_);
            OH_ArkUI_NodeAdapter_Dispose(handle_);
        }
    
        ArkUI_NodeAdapterHandle GetHandle() const { return handle_; }
    
        void RemoveItem(int32_t index) {
            // 删除第index个数据。
            data_.erase(data_.begin() + index);
            // 如果index会导致可视区域元素发生可见性变化,则会回调NODE_ADAPTER_EVENT_ON_REMOVE_NODE_FROM_ADAPTER事件删除元素,
            // 根据是否有新增元素回调NODE_ADAPTER_EVENT_ON_GET_NODE_ID和NODE_ADAPTER_EVENT_ON_ADD_NODE_TO_ADAPTER事件。
            OH_ArkUI_NodeAdapter_RemoveItem(handle_, index, 1);
            // 更新新的数量。
            OH_ArkUI_NodeAdapter_SetTotalNodeCount(handle_, data_.size());
        }
    
        void InsertItem(int32_t index, const std::string &value) {
            data_.insert(data_.begin() + index, value);
            // 如果index会导致可视区域元素发生可见性变化,则会回调NODE_ADAPTER_EVENT_ON_GET_NODE_ID和NODE_ADAPTER_EVENT_ON_ADD_NODE_TO_ADAPTER事件,
            // 根据是否有删除元素回调NODE_ADAPTER_EVENT_ON_REMOVE_NODE_FROM_ADAPTER事件。
            OH_ArkUI_NodeAdapter_InsertItem(handle_, index, 1);
            // 更新新的数量。
            OH_ArkUI_NodeAdapter_SetTotalNodeCount(handle_, data_.size());
        }
    
        void MoveItem(int32_t oldIndex, int32_t newIndex) {
            auto temp = data_[oldIndex];
            data_.insert(data_.begin() + newIndex, temp);
            data_.erase(data_.begin() + oldIndex);
            // 移到位置如果未发生可视区域内元素的可见性变化,则不回调事件,反之根据新增和删除场景回调对应的事件。
            OH_ArkUI_NodeAdapter_MoveItem(handle_, oldIndex, newIndex);
        }
    
        void ReloadItem(int32_t index, const std::string &value) {
            data_[index] = value;
            // 如果index位于可视区域内,先回调NODE_ADAPTER_EVENT_ON_REMOVE_NODE_FROM_ADAPTER删除老元素,
            // 再回调NODE_ADAPTER_EVENT_ON_GET_NODE_ID和NODE_ADAPTER_EVENT_ON_ADD_NODE_TO_ADAPTER事件。
            OH_ArkUI_NodeAdapter_ReloadItem(handle_, index, 1);
        }
    
        void ReloadAllItem() {
            std::reverse(data_.begin(), data_.end());
            // 全部重新加载场景下,会回调NODE_ADAPTER_EVENT_ON_GET_NODE_ID接口获取新的组件ID,
            // 根据新的组件ID进行对比,ID不发生变化的进行复用,
            // 针对新增ID的元素,调用NODE_ADAPTER_EVENT_ON_ADD_NODE_TO_ADAPTER事件创建新的组件,
            // 然后判断老数据中遗留的未使用ID,调用NODE_ADAPTER_EVENT_ON_REMOVE_NODE_FROM_ADAPTER删除老元素。
            OH_ArkUI_NodeAdapter_ReloadAllItems(handle_);
        }
    
    private:
        static void OnStaticAdapterEvent(ArkUI_NodeAdapterEvent *event) {
            // 获取实例对象,回调实例事件。
            auto itemAdapter = reinterpret_cast<ArkUIListItemAdapter *>(OH_ArkUI_NodeAdapterEvent_GetUserData(event));
            itemAdapter->OnAdapterEvent(event);
        }
    
        void OnAdapterEvent(ArkUI_NodeAdapterEvent *event) {
            auto type = OH_ArkUI_NodeAdapterEvent_GetType(event);
            switch (type) {
            case NODE_ADAPTER_EVENT_ON_GET_NODE_ID:
                OnNewItemIdCreated(event);
                break;
            case NODE_ADAPTER_EVENT_ON_ADD_NODE_TO_ADAPTER:
                OnNewItemAttached(event);
                break;
            case NODE_ADAPTER_EVENT_ON_REMOVE_NODE_FROM_ADAPTER:
                OnItemDetached(event);
                break;
            default:
                break;
            }
        }
    
        // 分配ID给需要显示的Item,用于ReloadAllItems场景的元素diff。
        void OnNewItemIdCreated(ArkUI_NodeAdapterEvent *event) {
            auto index = OH_ArkUI_NodeAdapterEvent_GetItemIndex(event);
            static std::hash<std::string> hashId = std::hash<std::string>();
            auto id = hashId(data_[index]);
            OH_ArkUI_NodeAdapterEvent_SetNodeId(event, id);
        }
    
        // 需要新的Item显示在可见区域。
        void OnNewItemAttached(ArkUI_NodeAdapterEvent *event) {
            auto index = OH_ArkUI_NodeAdapterEvent_GetItemIndex(event);
            ArkUI_NodeHandle handle = nullptr;
            if (!cachedItems_.empty()) {
                // 使用并更新回收复用的缓存。
                auto recycledItem = cachedItems_.top();
                auto textItem = std::dynamic_pointer_cast<ArkUITextNode>(recycledItem->GetChildren().back());
                textItem->SetTextContent(data_[index]);
                handle = recycledItem->GetHandle();
                // 释放缓存池的引用。
                cachedItems_.pop();
            } else {
                // 创建新的元素。
                auto listItem = std::make_shared<ArkUIListItemNode>();
                auto textNode = std::make_shared<ArkUITextNode>();
                textNode->SetTextContent(data_[index]);
                textNode->SetFontSize(16);
                textNode->SetPercentWidth(1);
                textNode->SetHeight(100);
                textNode->SetBackgroundColor(0xFFfffacd);
                textNode->SetTextAlign(ARKUI_TEXT_ALIGNMENT_CENTER);
                listItem->AddChild(textNode);
                listItem->RegisterOnClick([index]() { OH_LOG_INFO(LOG_APP, "on %{public}d list item click", index); });
                handle = listItem->GetHandle();
                // 保持文本列表项的引用。
                items_.emplace(handle, listItem);
            }
            // 设置需要展示的元素。
            OH_ArkUI_NodeAdapterEvent_SetItem(event, handle);
        }
    
        // Item从可见区域移除。
        void OnItemDetached(ArkUI_NodeAdapterEvent *event) {
            auto item = OH_ArkUI_NodeAdapterEvent_GetRemovedNode(event);
            // 放置到缓存池中进行回收复用。
            cachedItems_.emplace(items_[item]);
        }
    
    
    
        std::vector<std::string> data_;
        ArkUI_NativeNodeAPI_1 *module_ = nullptr;
        ArkUI_NodeAdapterHandle handle_ = nullptr;
    
        // 管理NodeAdapter生成的元素。
        std::unordered_map<ArkUI_NodeHandle, std::shared_ptr<ArkUIListItemNode>> items_;
    
        // 管理回收复用组件池。
        std::stack<std::shared_ptr<ArkUIListItemNode>> cachedItems_;
    };
    
    } // namespace NativeModule
    
    #endif // MYAPPLICATION_ARKUILISTITEMADAPTER_H
  3. 针对接入ArkTS页面章节使用的列表封装类对象,添加额外懒加载能力。

    // ArkUIListNode.h
    // 列表封装对象。
    
    #ifndef MYAPPLICATION_ARKUILISTNODE_H
    #define MYAPPLICATION_ARKUILISTNODE_H
    
    #include "ArkUIListItemAdapter.h"
    #include "ArkUINode.h"
    #include <hilog/log.h>
    
    namespace NativeModule {
    class ArkUIListNode : public ArkUINode {
    public:
        ArkUIListNode()
            : ArkUINode((NativeModuleInstance::GetInstance()->GetNativeNodeAPI())->createNode(ARKUI_NODE_LIST)) {}
    
        ~ArkUIListNode() override {
            nativeModule_->unregisterNodeEvent(handle_, NODE_LIST_ON_SCROLL_INDEX);
            if (adapter_) {
                // 析构的时候卸载adapter下的UI组件。
                nativeModule_->resetAttribute(handle_, NODE_LIST_NODE_ADAPTER);
                adapter_.reset();
            }
        }
    
        void SetScrollBarState(bool isShow) {
            assert(handle_);
            ArkUI_ScrollBarDisplayMode displayMode =
                isShow ? ARKUI_SCROLL_BAR_DISPLAY_MODE_ON : ARKUI_SCROLL_BAR_DISPLAY_MODE_OFF;
            ArkUI_NumberValue value[] = {{.i32 = displayMode}};
            ArkUI_AttributeItem item = {value, 1};
            nativeModule_->setAttribute(handle_, NODE_SCROLL_BAR_DISPLAY_MODE, &item);
        }
    
        void RegisterOnScrollIndex(const std::function<void(int32_t index)> &onScrollIndex) {
            assert(handle_);
            onScrollIndex_ = onScrollIndex;
            nativeModule_->registerNodeEvent(handle_, NODE_LIST_ON_SCROLL_INDEX, 0, nullptr);
        }
        // 引入懒加载模块。
        void SetLazyAdapter(const std::shared_ptr<ArkUIListItemAdapter> &adapter) {
            assert(handle_);
            ArkUI_AttributeItem item{nullptr, 0, nullptr, adapter->GetHandle()};
            nativeModule_->setAttribute(handle_, NODE_LIST_NODE_ADAPTER, &item);
            adapter_ = adapter;
        }
    
    protected:
        void OnNodeEvent(ArkUI_NodeEvent *event) override {
            auto eventType = OH_ArkUI_NodeEvent_GetEventType(event);
            switch (eventType) {
            case NODE_LIST_ON_SCROLL_INDEX: {
                auto index = OH_ArkUI_NodeEvent_GetNodeComponentEvent(event)->data[0];
                if (onScrollIndex_) {
                    onScrollIndex_(index.i32);
                }
            }
            default: {
            }
            }
        }
    
    private:
        std::function<void(int32_t index)> onScrollIndex_;
    
        std::shared_ptr<ArkUIListItemAdapter> adapter_;
    };
    } // namespace NativeModule
    
    #endif // MYAPPLICATION_ARKUILISTNODE_H
  4. 创建列表懒加载的示例代码。

    // ArkUILazyTextListExample
    // 懒加载列表示例代码。
    
    #ifndef MYAPPLICATION_LAZYTEXTLISTEXAMPLE_H
    #define MYAPPLICATION_LAZYTEXTLISTEXAMPLE_H
    
    #include "ArkUIBaseNode.h"
    #include "ArkUIListNode.h"
    #include "UITimer.h"
    #include <thread>
    #include <uv.h>
    
    namespace NativeModule {
    
    std::shared_ptr<ArkUIBaseNode> CreateLazyTextListExample(napi_env env) {
        // 创建组件并挂载
        // 1:创建List组件。
        auto list = std::make_shared<ArkUIListNode>();
        list->SetPercentWidth(1);
        list->SetPercentHeight(1);
        // 2:创建ListItem懒加载组件并挂载到List上。
        auto adapter = std::make_shared<ArkUIListItemAdapter>();
        list->SetLazyAdapter(adapter);
    
        // 3:模拟相关懒加载操作。
        CreateNativeTimer(env, adapter.get(), 4, [](void *userdata, int32_t count) {
            auto adapter = reinterpret_cast<ArkUIListItemAdapter *>(userdata);
            switch (count) {
            case 0: {
                // 删除第0个元素。
                adapter->RemoveItem(0);
                break;
            }
            case 1: {
                // 插入第0个元素。
                adapter->InsertItem(0, "0");
                break;
            }
            case 2: {
                // 移到元素位置。
                adapter->MoveItem(0, 2);
                break;
            }
            case 3: {
                // 重载元素。
                adapter->ReloadItem(0, "1112");
                break;
            }
            case 4: {
                // 全量重载。
                adapter->ReloadAllItem();
                break;
            }
            default: {
            }
            }
        });
    
        // 3:注册List相关监听事件.
        list->RegisterOnScrollIndex([](int32_t index) { OH_LOG_INFO(LOG_APP, "on list scroll index: %{public}d", index); });
        // 4: 注册挂载事件。
        list->RegisterOnAppear([]() { OH_LOG_INFO(LOG_APP, "on list mount to tree"); });
        // 4: 注册卸载事件。
        list->RegisterOnDisappear([]() { OH_LOG_INFO(LOG_APP, "on list unmount from tree"); });
        return list;
    }
    } // namespace NativeModule
    
    #endif // MYAPPLICATION_LAZYTEXTLISTEXAMPLE_H
  5. 定时器模块相关简单实现。

    // UITimer.h
    // 定时器模块。
    
    #ifndef MYAPPLICATION_UITIMER_H
    #define MYAPPLICATION_UITIMER_H
    
    #include <hilog/log.h>
    #include <js_native_api.h>
    #include <js_native_api_types.h>
    #include <node_api.h>
    #include <node_api_types.h>
    #include <string>
    #include <thread>
    #include <uv.h>
    
    namespace NativeModule {
    
    struct UIData {
        void *userData = nullptr;
        int32_t count = 0;
        int32_t totalCount = 0;
        void (*func)(void *userData, int32_t count) = nullptr;
    };
    
    napi_threadsafe_function threadSafeFunction = nullptr;
    
    void CreateNativeTimer(napi_env env, void *userData, int32_t totalCount, void (*func)(void *userData, int32_t count)) {
        napi_value name;
        std::string str = "UICallback";
        napi_create_string_utf8(env, str.c_str(), str.size(), &name);
        // UI主线程回调函数。
        napi_create_threadsafe_function(
            env, nullptr, nullptr, name, 0, 1, nullptr, nullptr, nullptr,
            [](napi_env env, napi_value value, void *context, void *data) {
                auto userdata = reinterpret_cast<UIData *>(data);
                userdata->func(userdata->userData, userdata->count);
                delete userdata;
            },
            &threadSafeFunction);
        // 启动定时器,模拟数据变化。
        std::thread timerThread([data = userData, totalCount, func]() {
            uv_loop_t *loop = uv_loop_new();
            uv_timer_t *timer = new uv_timer_t();
            uv_timer_init(loop, timer);
            timer->data = new UIData{data, 0, totalCount, func};
            uv_timer_start(
                timer,
                [](uv_timer_t *handle) {
                    OH_LOG_INFO(LOG_APP, "on timeout");
                    napi_acquire_threadsafe_function(threadSafeFunction);
                    auto *customData = reinterpret_cast<UIData *>(handle->data);
                    // 创建回调数据。
                    auto *callbackData =
                        new UIData{customData->userData, customData->count, customData->totalCount, customData->func};
                    napi_call_threadsafe_function(threadSafeFunction, callbackData, napi_tsfn_blocking);
                    customData->count++;
                    if (customData->count > customData->totalCount) {
                        uv_timer_stop(handle);
                        delete handle;
                        delete customData;
                    }
                },
                4000, 4000);
            uv_run(loop, UV_RUN_DEFAULT);
            uv_loop_delete(loop);
        });
        timerThread.detach();
    }
    } // namespace NativeModule
    
    #endif // MYAPPLICATION_UITIMER_H
  6. 按照接入ArkTS页面章节将懒加载相关示例代码挂载到ContentSlot上显示。

    // NDK接口入口挂载文件。
    
    #include "NativeEntry.h"
    
    #include "ArkUIMixedRefresh.h"
    #include "LazyTextListExample.h"
    #include "MixedRefreshExample.h"
    #include "TextListExample.h"
    
    #include <arkui/native_node_napi.h>
    #include <arkui/native_type.h>
    #include <js_native_api.h>
    #include <uv.h>
    
    namespace NativeModule {
    namespace {
    napi_env g_env;
    }
    
    napi_env GetNapiEnv() { return g_env; }
    
    napi_value CreateNativeRoot(napi_env env, napi_callback_info info) {
        size_t argc = 1;
        napi_value args[1] = {nullptr};
    
        napi_get_cb_info(env, info, &argc, args, nullptr, nullptr);
    
        // 获取NodeContent
        ArkUI_NodeContentHandle contentHandle;
        OH_ArkUI_GetNodeContentFromNapiValue(env, args[0], &contentHandle);
        NativeEntry::GetInstance()->SetContentHandle(contentHandle);
    
        // 创建懒加载文本列表
        auto node = CreateLazyTextListExample(env);
    
        // 保持Native侧对象到管理类中,维护生命周期。
        NativeEntry::GetInstance()->SetRootNode(node);
        g_env = env;
        return nullptr;
    }
    
    napi_value DestroyNativeRoot(napi_env env, napi_callback_info info) {
        // 从管理类中释放Native侧对象。
        NativeEntry::GetInstance()->DisposeRootNode();
        return nullptr;
    }
    
    } // namespace NativeModule

最后

有很多小伙伴不知道学习哪些鸿蒙开发技术?不知道需要重点掌握哪些鸿蒙应用开发知识点?而且学习时频繁踩坑,最终浪费大量时间。所以有一份实用的鸿蒙(HarmonyOS NEXT)资料用来跟着学习是非常有必要的。 

这份鸿蒙(HarmonyOS NEXT)资料包含了鸿蒙开发必掌握的核心知识要点,内容包含了ArkTS、ArkUI开发组件、Stage模型、多端部署、分布式应用开发、音频、视频、WebGL、OpenHarmony多媒体技术、Napi组件、OpenHarmony内核、OpenHarmony南向开发、鸿蒙项目实战等等)鸿蒙(HarmonyOS NEXT)技术知识点。

希望这一份鸿蒙学习资料能够给大家带来帮助,有需要的小伙伴自行领取,限时开源,先到先得~无套路领取!!

获取这份完整版高清学习路线,请点击→纯血版全套鸿蒙HarmonyOS NEXT学习资料

鸿蒙(HarmonyOS NEXT)最新学习路线

  •  HarmonOS基础技能

  • HarmonOS就业必备技能 
  •  HarmonOS多媒体技术

  • 鸿蒙NaPi组件进阶

  • HarmonOS高级技能

  • 初识HarmonOS内核 
  • 实战就业级设备开发

有了路线图,怎么能没有学习资料呢,小编也准备了一份联合鸿蒙官方发布笔记整理收纳的一套系统性的鸿蒙(OpenHarmony )学习手册(共计1236页)鸿蒙(OpenHarmony )开发入门教学视频,内容包含:ArkTS、ArkUI、Web开发、应用模型、资源分类…等知识点。

获取以上完整版高清学习路线,请点击→纯血版全套鸿蒙HarmonyOS NEXT学习资料

《鸿蒙 (OpenHarmony)开发入门教学视频》

《鸿蒙生态应用开发V2.0白皮书》

图片

《鸿蒙 (OpenHarmony)开发基础到实战手册》

OpenHarmony北向、南向开发环境搭建

图片

 《鸿蒙开发基础》

  • ArkTS语言
  • 安装DevEco Studio
  • 运用你的第一个ArkTS应用
  • ArkUI声明式UI开发
  • .……

图片

 《鸿蒙开发进阶》

  • Stage模型入门
  • 网络管理
  • 数据管理
  • 电话服务
  • 分布式应用开发
  • 通知与窗口管理
  • 多媒体技术
  • 安全技能
  • 任务管理
  • WebGL
  • 国际化开发
  • 应用测试
  • DFX面向未来设计
  • 鸿蒙系统移植和裁剪定制
  • ……

图片

《鸿蒙进阶实战》

  • ArkTS实践
  • UIAbility应用
  • 网络案例
  • ……

图片

 获取以上完整鸿蒙HarmonyOS学习资料,请点击→纯血版全套鸿蒙HarmonyOS NEXT学习资料

总结

总的来说,华为鸿蒙不再兼容安卓,对中年程序员来说是一个挑战,也是一个机会。只有积极应对变化,不断学习和提升自己,他们才能在这个变革的时代中立于不败之地。 

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