C++游戏制作
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利用C++创建一个游戏(2)实现半透明化处理(代码+注释)
#include "stdafx.h" #include "MyGameFrame.h" //源cpp文件引申出的头文件 也可以用resource.h代替 #include <stdio.h> //标准输入输出头文件 // 全局变量: HINSTANCE hInst; // 当前实例 H...原创 2018-04-19 17:34:41 · 917 阅读 · 0 评论 -
利用C++创建一个游戏(10)maze(代码+注释)
#include "stdafx.h" #include "MyGameFrame.h" #include <stdio.h>#include <stack> //堆栈类using namespace std;//定义全局变量HWND hWnd;HINSTANCE hInst;HDC ...原创 2018-06-14 10:56:12 · 693 阅读 · 0 评论 -
利用C++创建一个游戏(9)愤怒的小鸟(代码+注释)
#include "stdafx.h" #include "MyGameFrame.h" #include <stdio.h>//小鸟结构体struct Bird{ int x, y;};//全局变量HWND hWnd;HINSTANCE hInst;HDC hdc, ...原创 2018-06-07 10:21:28 · 7160 阅读 · 3 评论 -
利用C++创建一个游戏(8)游戏中的物理现象(代码+注释)
(1)匀速运动#include "stdafx.h" #include "MyGameFrame.h" #include <stdio.h>//全局变量HWND hWnd;HINSTANCE hInst;HDC hdc, mdc,bufdc;HBITMAP ...原创 2018-05-31 11:04:39 · 1267 阅读 · 0 评论 -
利用C++创建一个游戏(7)计算机角色动画之多背景动画(代码+注释)
#include "stdafx.h" #include "MyGameFrame.h" #include <stdio.h>//恐龙结构体//全局变量HWND hWnd;HINSTANCE hInst;HDC hdc, mdc,bufdc;HBITMAP ...原创 2018-05-21 22:37:48 · 1052 阅读 · 0 评论 -
利用C++创建一个游戏(6)计算机角色动画之恐龙乐园(代码+注释)
#include "stdafx.h" #include "MyGameFrame.h" #include <stdio.h>//恐龙结构体struct dragon{ int x, y;//恐龙窗口 int dir;//方向};//全局变量HWND hWnd;HINSTANCE hInst;H...原创 2018-05-21 20:22:42 · 1563 阅读 · 0 评论 -
利用C++创建一个游戏(5)计算机角色动画之飞机射击(代码+注释)
#include "stdafx.h" #include "MyGameFrame.h" #include <stdio.h>//子弹结构体struct BULLET{ int x, y; bool exist;};//全局变量HWND hWnd;HINSTANCE hInst;HDC ...原创 2018-05-13 20:39:16 · 1612 阅读 · 2 评论 -
利用C++创建一个游戏(4)计算机角色动画(代码+注释)
一、计算机角色的简单动画先是使用Windows本身定时器创建程序的代码:#include "stdafx.h" #include "MyGameFrame.h" #include <stdio.h> // 全局变量: HINSTANCE hInst;HWND hWnd;HDC hdc, mdc;HBI...原创 2018-05-07 17:18:38 · 2175 阅读 · 2 评论 -
利用C++创建一个游戏(3)游戏地图绘制(代码+注释)
首先注意的是我们要将地图素材放置项目文件夹中。#include "stdafx.h" #include "MyGameFrame.h" //源cpp文件引申出的头文件 也可以用resource.h代替 #include <stdio.h> //标准输入输出头文件 // 全局变量: HINSTANCE hInst; ...原创 2018-05-01 00:09:23 · 6491 阅读 · 6 评论 -
利用C++创建一个游戏(1)窗口框架(代码+注释)
#include "stdafx.h" #include "MyGameFrame.h" //源cpp文件引申出的头文件 也可以用resource.h代替 // 全局变量: HINSTANCE hInst; // 当前实例HWND hWnd; //窗口句柄// 此代码模块中包含的函数的前向声明: ATOM MyRe...原创 2018-04-12 22:41:59 · 3940 阅读 · 6 评论