AE二次开发利用ITopologicalOperator实现空间几何运算

        目前在项目中涉及到 几何图形的裁剪,在arcgis api for js 中也有相应接口,但是考虑到复杂多边形的几何运算可能会影响速度,所以将这部分的逻辑分离到后台。在后台中利用AE的接口ITopologicalOperator实现空间几何运算。

       简单的使用方法如下:

 public IGeometry geometryPolygonCalc(IGeometry updateGeo,IGeometry geo,string mode) {
            if (updateGeo == null || geo == null || mode == "" || mode == "") return null;
            IGeometry outputGeo = null;
            ITopologicalOperator2 topo = null;
            mode = mode.ToLower();
            if (mode == "difference")
            {
                topo = updateGeo as ITopologicalOperator2;
                topo.IsKnownSimple_2 = true;
                //首先验证IsKnownSimple因为它速度更快
                //在枚举特别大的时候这样更节约时间
                if (!(topo.IsKnownSimple))
                {
                    if (!(topo.IsSimple))
                        topo.Simplify();
                }
                outputGeo = topo.Difference(geo);
            }
            else if (mode == "clip") {
                topo = updateGeo as ITopologicalOperator2;
                topo.IsKnownSimple_2 = true;
                if (!(topo.IsKnownSimple))
                {
                    if (!(topo.IsSimple))
                        topo.Simplify();
                }
                outputGeo = topo.Difference(topo.Difference(geo));
            }
            else if (mode=="") {

            }
            return outputGeo;
        }

       具体的流程可参考下面几个网址:

http://www.cnblogs.com/tonywang711/archive/2012/08/30/2663652.html

http://blog.csdn.net/longronggis/article/details/8125800

http://blog.sina.com.cn/s/blog_5fd47cff01011bg9.html



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