cocos2d-x学习计划

本篇的目标:确定cocos2d-x的学习计划,以每天2小时的学习进度排列,并按计划执行。

进价是没有捷径可以走的,本人的方法包括:读书、实践、论坛、群组,坚持学习3个月算是入门了吧。温故方能知新,所以这里记录下再次阅读的理解,书读百遍其义自见。现在手头有两本书《Cocos2D-X游戏开发技术精解》刘剑卓著,《Cocos2d-x高级开发教程》-制作自己的捕鱼达人 火烈鸟网络科技编著。大纲罗列如下,计划10月底完成全部课程的学习,以《Cocos2D-X游戏开发技术精解》的知识结构为主线。

《Cocos2D-X游戏开发技术精解》《Cocos2d-x高级开发教程》-制作自己的捕鱼达人
第1章c2d引擎的介绍Hello Cocos2d-x
第2章c2d引擎的开发环境在游戏开发之前
第3章引擎的核心--渲染框架游戏的基本元素
第4章动作功能动作
第5章用户交互动画与场景特效
第6章游戏背景音乐和音效
第7章物理模拟与碰撞检查用户输入
第8章游戏中的声音粒子效果
第9章文件操作模块大型地图
第10章内存管理机制Cocos2d-x绘图原理及优化
第11章粒子系统OpenGL绘图技巧
第12章Lua脚本语言物理引擎
第13章Cocos2D-HTML5引擎版本数据持久化
第14章引擎之外的附加功能网络
第15章Cocos2D-X引擎的未来缓存与池
第16章并发编程
第17章多平台下的Cocos2d
第18章可视化开发
第19章Cocos2d-HTML5
第20章移植
第21章实战演练——开发自己的《捕鱼达人》


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值