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原创 Quick 3.x中的触摸机制

Quick中的触摸与Cocos2d-x中与触摸有很多地方不同。在Cocos2d-x中,只有Layer能够触摸,当然,也可以让其他的node也实现触摸,但是太麻烦。而在Quick中,它的每个Node都可以实现触摸,这就不用再像cocos2d-x中通过坐标判断触摸对象,用起来更加方便。  给Node添加触摸事件:首先setTouchEnabled(true)打开触摸,然后用addNodeEvent

2015-01-10 23:44:38 690

原创 Quick 3.3中display.newColorLayer的错误

因为公司用Quick Cocos2d制作游戏,所以最近一直在研究Quick Cocos2d 。今天在用到display.newColorLayer时,发现用setContentSize无法改变colorLayer的大小。直接去display.lua里面查看代码,发现是代码写的有问题,截取的代码如下:function display.newColorLayer(color) local

2015-01-10 23:11:25 2388

原创 游戏编程查缺补漏(1)

cocos2d-x中的对象,如果是shiyon

2014-07-26 11:20:06 387

原创 Winsock-TCP通信

这几天看了下有关TCP/IP协议的内容,

2014-05-28 18:47:35 753

原创 cocos2d-x中的坐标系

在cocos2d-x中,有着几种不同的坐标系,

2014-05-27 00:46:18 865

原创 关于学习cocos2d-x的计划

学习cocos2d-x才一段时间,由于自己y

2014-05-25 19:50:17 542

原创 Cocos2d-x中在Android里切换竖屏

在项目文件夹中打开proj.androidw

2014-05-24 22:03:53 650

原创 C/C++编译时的内存分配

一般C/C++在编译时,程序用到的一些变量,常量和静态

2014-04-11 08:29:01 538

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