场景是这样的,我需要调用摄像头不间断地抽帧,发送给后端,后端通过调用人脸库模型进行人脸识别,手势识别。
在此之前,我们尝试了使用摄像头推流的方法,把视频流通过node服务层中转(因为摄像机的ffmepg流不能直接播放),前端拉流以后抽帧。
后来,因为上述方式衍生问题比较多,传输慢、视频延迟、清晰度等问题逐渐暴露,虽然后面一一解决,但是我们还是想尝试新的方案,以此达到更佳的体验效果。
于是乎,我们买了usb摄像头,前端调用外接摄像头,抽帧,。。。抽帧步骤之前的工作就不再依赖后端。问题来了,摄像头的视频流获取以后怎么反转呢?至少视频镜像体验上要好很多吧。查了很多方法,最终发现一句代码就好。
#video {
transform: rotateY(180deg);
}
对,我自己也惊呆了,把问题复杂化了,只想着怎么去处理视频流,怎么去使用第三方的播放器来解决问题。fuck!
附上一个小小的demo。。。。。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>js通过浏览器调用摄像头</title>
</head>
<body>
<div class="banner">
<video id="video" width="500px" height="500px" autoPlay="autoplay" controls="controls" />
</div>
</body>
<script>
function getMedia() {
let video = document.getElementById('video');
let constraints = {
video: { width: 400, height: 500 },
audio: false
};
navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia;
let promise = navigator.mediaDevices.getUserMedia(
constraints,
function(stream) {
video.src = stream;
video.play();
},
function(error) {
console.log(error);
}
);
promise.then(function(MediaStream) {
video.srcObject = MediaStream;
video.play();
});
}
getMedia();
</script>
</html>