【JAVA设计模式】解释器模式

一、定义

给定一个语言,定义它的方法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
如果一种特定类型的问题发生的频率足够搞,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子。这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决该问题。
解释器模式可以很容易地改变和扩展文法,因为该模式使用类来表示文法规则,你可使用继承来改变或扩展该文法。也比较容易实现文法,因为定义抽象语法树中各个节点的类的实现大体类似,这些类都易于直接编写。

二、UML类图

解释器模式UML类图

三、实现

  • 抽象操作类
package com.jthao.design.des.expression_;

public abstract class Expression {
	public void Interpret(PlayContext context) {
		if (context.getText().length() == 0) {
			return;
		} else {
			String playKey = context.getText().substring(0, 1);
			context.setText(context.getText().substring(2));
			double playValue = Double.valueOf(context.getText().substring(0, 1).trim());
			context.setText(context.getText().substring(context.getText().indexOf(" ") + 1));
			Excute(playKey, playValue);
		}
	}

	public abstract void Excute(String key, double value);
}
  • 音符类
package com.jthao.design.des.expression_;

public class Note extends Expression {
	@Override
	public void Excute(String key, double value) {
		String note = "";
		switch (key) {
		case "C":
			note = "1";
			break;
		case "D":
			note = "2";
			break;
		case "E":
			note = "3";
			break;
		case "F":
			note = "4";
			break;
		case "G":
			note = "5";
			break;
		case "A":
			note = "6";
			break;
		case "B":
			note = "7";
			break;
		}
		System.out.print(note + " ");
	}
}
  • 音阶类
package com.jthao.design.des.expression_;

public class Scale extends Expression {
	@Override
	public void Excute(String key, double value) {
		String scale = "";
		switch ((int) value) {
		case 1:
			scale = "低音";
			break;
		case 2:
			scale = "中音";
			break;
		case 3:
			scale = "高音";
			break;
		}
		System.out.print(scale + " ");
	}
}
  • 音速类
package com.jthao.design.des.expression_;

public class Speed extends Expression {
	@Override
	public void Excute(String key, double value) {
		String speed;
		if (value < 500) {
			speed = "快速";
		} else if (value >= 1000) {
			speed = "慢速";
		} else {
			speed = "中速";
		}
		System.out.print(speed + " ");
	}
}
  • 测试类
package com.jthao.design.des.expression_;

public class Main {
	public static void main(String[] args) {
		PlayContext context = new PlayContext();
		System.out.println("上海滩");
		context.setText(
				"T 500 O 2 E 0.5 G 0.5 A 3 E 0.5 G 0.5 D 3 E 0.5 G 0.5 A 0.5 O 3 C 1 O 2 A 0.5 G 1 C 0.5 E 0.5 D 3 ");
		Expression expression = null;
		try {
			while (context.getText().length() > 0) {
				String string = context.getText().substring(0, 1);
				switch (string) {
				case "O":
					expression = new Scale();// 为O时,实例化音阶
					break;
				case "T":
					expression = new Speed();
					break;
				case "C":
				case "D":
				case "E":
				case "F":
				case "G":
				case "A":
				case "B":
				case "P":
					expression = new Note();// 实例化音符
					break;
				default:
					break;
				}
				expression.Interpret(context);
			}
		} catch (Exception e) {
			System.out.println(e.getMessage());
		}
	}
}

四、更多文章阅读

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