Math
Math 是一个内置对象,它拥有一些数学常数属性和数学函数方法。Math 不是一个函数对象。
描述
与其他全局对象不同的是,Math 不是一个构造器。Math 的所有属性与方法都是静态的。引用圆周率的写法是 Math.PI,调用正余弦函数的写法是 Math.sin(x),x 是要传入的参数。Math 的常量是使用 JavaScript 中的全精度浮点数来定义的。
方法:
需要注意的是,很多 Math 函数都有一个精度,而且这个精度在不同实现中也是不相同的。这意味着不同的浏览器会给出不同的结果,甚至,在不同的系统或架构下,相同的 JS 引擎也会给出不同的结果!
Math.max([x[, y[, …]]])
//返回零到多个数值中最大值。
Math.min([x[, y[, …]]])
//返回零到多个数值中最小值。
Math.pow(x, y)
//返回一个数的 y 次幂。
Math.random()
//返回一个 0 到 1 之间的伪随机数。
Math.round(x)
//返回四舍五入后的整数。
Math.trunc(x)
//返回一个数的整数部分,直接去除其小数点及之后的部分。
Math.floor(x)
//返回小于一个数的最大整数,即一个数向下取整后的值。
分享一个方法:
生成最大值和最小值之间的随机数
function getRandom(min,max){
return Math.floor(Math.random()*(max-min+1))+min
}
//举个例子
Math.floor(Math.random()*(39-18+1))+18