JavaFX游戏制作:让你的精灵动起来

电子游戏最重要的表现形式我认为是动作。当然精美的立绘也可以给人非常棒的感官体验,但是能动的角色往往更能让人有心驰神往的感觉。这篇文章我将借助JavaFX让精灵动起来。

动画实体类

动画实体类主要存放动画的每一帧,以及长宽和位置信息等等基础信息。

与之前的图片类不同的是,我们定义了一个图片指针,指向将要绘制的下一帧信息。

@Data
@NoArgsConstructor
// 动画实体
public class AnimEntity {

    // 图片集合
    private List<Image> frame;
    // 动画指针
    private int frameIdx;
    // 图片的长宽
    private int height;
    private int width;
    // 位置
    private int posx;
    private int posy;

    public AnimEntity(List<String> imagename, int width, int height, int posx, int posy){
        this.width = width;
        this.height = height;
        this.posx = posx;
        this.posy = posy;
        this.frameIdx = 0;
        frame = new ArrayList<>();
        for(int i=0; i<imagename.size(); i++){
            frame.add(new Image(imagename.get(i), width, height, true, true));

        }
    }

    // 播放下一帧
    public Image getnext(){
        Image framenow = frame.get(frameIdx++);
        if(frameIdx == frame.size()){
            frameIdx = 0;
        }
        return framenow;
    }

}

动画画家

动画画家存储了所有将要绘制到画布上的信息,并且按照顺序将他们绘制出来

public class AnimDrawer {

    private Canvas canvas;
    private GraphicsContext gc;

    // 动画集合
    private List<AnimEntity> animlist;

    public AnimDrawer(Canvas canvas, GraphicsContext gc){
        this.canvas = canvas;
        this.gc = gc;
        animlist = new ArrayList<>();
    }

    // 添加动画实体
    public void addAnim(AnimEntity animEntity){
        this.animlist.add(animEntity);
    }

    // 移除动画实体
    public void removeAnim(AnimEntity animEntity){
        this.animlist.remove(animEntity);
    }

    // 开始不停画动画
    public void start(int timeout){
        new Thread(()->{
            while (true) {
                draw();
                try {
                    Thread.sleep(timeout);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }).start();
    }

    // 在画布上画动画
    public void draw(){
        if(animlist.size() == 0){
            throw new RuntimeException("没有动画呀");
        }
        gc.clearRect(0,0,canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
        for(int i=0; i<animlist.size(); i++){
            //System.out.println("aaa");
            gc.drawImage(animlist.get(i).getnext(),
                    animlist.get(i).getPosx(), animlist.get(i).getPosy(),
                    animlist.get(i).getWidth(), animlist.get(i).getHeight());
        }
    }


}

主启动类

主启动类加载动画资源,并且调用画家类,将所有的动画绘制到画布上

public class MainStage extends Application {

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }

    // 读取文件夹下面的所有图片
    public List<String> getnamelist(String sufix){
        String path = "/workspace/JAVAFXGame/target/classes/image/" + sufix;
        File file = new File(path);
        String[] filelist = file.list();
        List<String> namelist = new ArrayList<>();
        for(int i=0; i<filelist.length; i++){
            namelist.add("/image/" + sufix + "/" + filelist[i]);
        }
        return namelist;
    }

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
        Canvas canvas = new Canvas(300,300);
        GraphicsContext gc = canvas.getGraphicsContext2D();
        AnimDrawer animDrawer = new AnimDrawer(canvas, gc);

        // 创建动画
        List<String> namelist = getnamelist("role");
        List<String> namelist1 = getnamelist("role1");


        AnimEntity animEntity = new AnimEntity(namelist, 150, 150, 50, 100);
        AnimEntity animEntity1 = new AnimEntity(namelist1, 150,150, 150,100);

        animDrawer.addAnim(animEntity);
        animDrawer.addAnim(animEntity1);

        animDrawer.start(50);

        Pane pane = new Pane();
        Scene scene = new Scene(pane, 300,300);
        pane.getChildren().add(canvas);
        primaryStage.setScene(scene);
        primaryStage.show();

    }
}

效果展示

动画素材

动画素材有点多,我就一次全放上来了。

首先是走路的。

然后是原地休息的。

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