和模板阴影有关的边缘检测

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//这样写判断实在是太麻烦了 但用不了switch
//NEHE27 判断比较好
	for (int i=0;i<11;i++)
	{
		for (int j=i+1;j<12;j++)
		{


			if (
				(VertexEqu(ver[3*i],ver[3*j])&&VertexEqu(ver[3*i+1],ver[3*j+1]))||
                 (VertexEqu(ver[3*i+1],ver[3*j])&&VertexEqu(ver[3*i],ver[3*j+1]))||

				(VertexEqu(ver[3*i],ver[3*j])&&VertexEqu(ver[3*i+1],ver[3*j+2]))||
				(VertexEqu(ver[3*i+1],ver[3*j])&&VertexEqu(ver[3*i],ver[3*j+2]))||

				(VertexEqu(ver[3*i],ver[3*j+1])&&VertexEqu(ver[3*i+1],ver[3*j+2]))||
				(VertexEqu(ver[3*i+1],ver[3*j+1])&&VertexEqu(ver[3*i],ver[3*j+2]))||



				(VertexEqu(ver[3*i],ver[3*j])&&VertexEqu(ver[3*i+2],ver[3*j+1]))||
				(VertexEqu(ver[3*i+2],ver[3*j])&&VertexEqu(ver[3*i],ver[3*j+1]))||

				(VertexEqu(ver[3*i],ver[3*j])&&VertexEqu(ver[3*i+2],ver[3*j+2]))||
				(VertexEqu(ver[3*i+2],ver[3*j])&&VertexEqu(ver[3*i],ver[3*j+2]))||

				(VertexEqu(ver[3*i],ver[3*j+1])&&VertexEqu(ver[3*i+2],ver[3*j+2]))||
				(VertexEqu(ver[3*i+2],ver[3*j+1])&&VertexEqu(ver[3*i],ver[3*j+2]))||


				(VertexEqu(ver[3*i+1],ver[3*j])&&VertexEqu(ver[3*i+2],ver[3*j+1]))||
				(VertexEqu(ver[3*i+2],ver[3*j])&&VertexEqu(ver[3*i+1],ver[3*j+1]))|| ///明明是与第五个三角形匹配的,

				(VertexEqu(ver[3*i+1],ver[3*j])&&VertexEqu(ver[3*i+2],ver[3*j+2]))||
				(VertexEqu(ver[3*i+2],ver[3*j])&&VertexEqu(ver[3*i+1],ver[3*j+2]))||

				(VertexEqu(ver[3*i+1],ver[3*j+1])&&VertexEqu(ver[3*i+2],ver[3*j+2]))||
				(VertexEqu(ver[3*i+2],ver[3*j+1])&&VertexEqu(ver[3*i+1],ver[3*j+2]))

				)
				{
				
                 

					if (!plan_Index[i]._a)
					{
						plan_Index[i]._a=j+1;

						if (plan_Index[j]._a==0)
						{
							plan_Index[j]._a=i+1;
						}
						else if (plan_Index[j]._b==0)
						{
							plan_Index[j]._b=i+1;
						}
						else if(plan_Index[j]._c==0)
						{
                          plan_Index[j]._c=i+1;
						}
							
					}
					else if (!plan_Index[i]._b)
					{
						plan_Index[i]._b=j+1;

						if (plan_Index[j]._a==0)
						{
							plan_Index[j]._a=i+1;
						}
						else if (plan_Index[j]._b==0)
						{
							plan_Index[j]._b=i+1;
						}
						else if(plan_Index[j]._c==0)
						{
							plan_Index[j]._c=i+1;

						}
							
					}
					else if(!plan_Index[i]._c)
					{
						plan_Index[i]._c=j+1;

						if (plan_Index[j]._a==0)
						{
							plan_Index[j]._a=i+1;
						}
						else if (plan_Index[j]._b==0)
						{
							plan_Index[j]._b=i+1;
						}
						else if(plan_Index[j]._c==0)
						{
							plan_Index[j]._c=i+1;
						}

					}


				}


          //  }
		}
	}





	CString str,str1,str2,str3;

	//   for (int i=0;i<3;++i)
	//   {

 	str1.Format("%d",plan_Index[0]._a);
 	str2.Format("%d",plan_Index[0]._b);
	str3.Format("%d",plan_Index[0]._c);

	str=str1+str2+str3;


	::MessageBox(0, str, 0, 0);

	// 
	//  }


}


关键的是  求出每个三角形三边的临边三角形(的索引),这样 再用 灯光的位置连线 求出乘积小于0的点即是边缘点,

 

详细可参考 NEHE27课,

 

求临边三角形的话, 笨方法就是 两for循环,从头开始读,有点像冒泡。

 

不过自己在 判断边是否相等时候,用了 太多判断,例程上的判断好些

 

 

 

 

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