射线查询

今参考  DX9游戏设计 chapter15射线查询

1.opengl右手坐标系 DX习惯左手坐标系 z轴向里,dx近裁剪面的depth 中z=1,和

射线查询是 射线和包围球的求交比较,

注意的是:

  win下的鼠标坐标转换为viewport视口下的坐标,继续转换成 世界坐标系下或者物体坐标系


 opengl下有个 gluUnproject()可以直接转换



参考:

http://www.cnblogs.com/graphics/archive/2009/10/13/1582773.html

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