android中activty的mode种类和intent 的flag种类

首先简单说下Task和Activity的关系。

Task就像一个容器,而Activity就相当与填充这个容器的东西,第一个东西(Activity)则会处于最下面,最后添加的东西(Activity)则会在最上面。从Task中取出东西(Activity)是从最顶端取出,也就是说最先取出的是最后添加的东西(Activity),以此类推,最后取出的是第一次添加的Activity,而Activity在Task中的顺序是可以控制的,在Activity跳转时用到Intent Flag可以设置新建activity的创建方式;

Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK

默认的跳转类型,会重新创建一个新的Activity,不过与这种情况,比方说Task1中有A,B,C三个Activity,此时在C中启动D的话,如果在Manifest.xml文件中给D添加了Affinity的值和Task中的不一样的话,则会在新标记的Affinity所存在的Task中压入这个Activity。如果是默认的或者指定的Affinity和Task一样的话,就和标准模式一样了启动一个新的Activity.

FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP

这个FLAG就相当于加载模式中的singletop,比如说原来栈中情况是A,B,C,D在D中启动D,栈中的情况还是A,B,C,D

FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP

这个FLAG就相当于加载模式中的SingleTask,这种FLAG启动的Activity会把要启动的Activity之上的Activity全部弹出栈空间。类如:原来栈中的情况是A,B,C,D这个时候从D中跳转到B,这个时候栈中的情况就是A,B了

FLAG_ACTIVITY_BROUGHT_TO_FRONT

这个网上很多人是这样写的。如果activity在task存在,拿到最顶端,不会启动新的Activity。这个有可能会误导大家! 他这个FLAG其实是这个意思! 比方说我现在有A,在A中启动B,此时在A中Intent中加上这个标记。此时B就是以 FLAG_ACTIVITY_BROUGHT_TO_FRONT 这个启动的,此时在B中再启动C,D(正常启动C,D),如果这个时候在D中再启动B,这个时候最后的栈的情况是 A,C,D,B. 特别注意的是,我上面说的网上人描述的这个FLAG,会很容易让人误解成这样,A,B,C,D都是标准加载,然后我在D中启动A,这个intent加上FLAG_ACTIVITY_BROUGHT_TO_FRONT ,就会误认为变成B,C,D,A!!其实不是,这个时候应该是A,B,C,D,A.不信的人大家试试看。不过下面这个标记和这个标记就会让大家明白了!

FLAG_ACTIVITY_REORDER_TO_FRONT

就按在 Intent.FLAG_ACTIVITY_BROUGHT_TO_FRONT 最后说的,如果在A,B,C,D正常启动的话,不管B有没有用FLAG_ACTIVITY_BROUGHT_TO_FRONT启动,此时在D中启动B的话,还是会变成A,C,D,B的。

FLAG_ACTIVITY_RESET_TASK_IF_NEEDED

  这个也不知道具体怎么用,看文档有点象开辟新的Task,不过测试完,不像那么简单。因为测试结果很失望,用这个启动的Activity的TaskId是一样的!具体怎么用! 请大家知道的留言,谢谢!

  FLAG_ACTIVITY_NO_USER_ACTION

  onUserLeaveHint()作为activity周期的一部分,它在activity因为用户要跳转到别的activity而要退到background时使用。
比如,在用户按下Home键(用户的choice),它将被调用。比如有电话进来(不属于用户的choice),它就不会被调用。
那么系统如何区分让当前activity退到background时使用是用户的choice?
它是根据促使当前activity退到background的那个新启动的Activity的Intent里是否有     FLAG_ACTIVITY_NO_USER_ACTION来确定的
注意:通过调用finish()使该activity销毁时不会调用该函数

  FLAG_ACTIVITY_NO_HISTORY

用这个标记顾名思义! 意思就是说用这个FLAG启动的Activity,一旦推出,他就不会存在于栈中,比方说!原来是A,B,C 这个时候再C中以这个FLAG启动D的 , D再启动E,这个时候栈中情况为A,B,C,E。

 

 

Activity有四种加载模式:standard(默认), singleTop, singleTask和 singleInstance。以下逐一举例说明他们的区别:

standard:Activity的默认加载方法,即使某个Activity在Task栈中已经存在,另一个activity通过Intent跳转到该activity,同样会新创建一个实例压入栈中。例如:现在栈的情况为:A B C D,在D这个Activity中通过Intent跳转到D,那么现在的栈情况为: A B C D D 。此时如果栈顶的D通过Intent跳转到B,则栈情况为:A B C D D B。此时如果依次按返回键,D D C B A将会依次弹出栈而显示在界面上。

singleTop:如果某个Activity的Launch mode设置成singleTop,那么当该Activity位于栈顶的时候,再通过Intent跳转到本身这个Activity,则将不会创建一个新的实例压入栈中。例如:现在栈的情况为:A B C D。D的Launch mode设置成了singleTop,那么在D中启动Intent跳转到D,那么将不会新创建一个D的实例压入栈中,此时栈的情况依然为:A B C D。但是如果此时B的模式也是singleTop,D跳转到B,那么则会新建一个B的实例压入栈中,因为此时B不是位于栈顶,此时栈的情况就变成了:A B C D B。

singleTask:如果某个Activity是singleTask模式,那么Task栈中将会只有一个该Activity的实例。例如:现在栈的情况为:A B C D。B的Launch mode为singleTask,此时D通过Intent跳转到B,则栈的情况变成了:A B。而C和D被弹出销毁了,也就是说位于B之上的实例都被销毁了。

关于singleTask这个网上颇有争议,包括google api上的说明也让我看的是一头雾水,自己用实例亲测,终于算是搞清楚了

正解:1.singleTask 并不一定处于栈底

   2.singleTask 并一定会是栈底的根元素 

   3.singleTask 并不一定会启动新的task  

 情况一:如果在本程序中启动singleTask的activity:假设ActivityA是程序的入口,是默认的模式(standard),ActivityB是singleTask 模式,由ActivityA启动,刚ActivityB不会位于栈底,不是根元素,不会启动新的task,此种情况ActivityB会和ActivityA在一个栈中,位于ActivityA上面

  情况二:如果ActivityB由另外一个程序启动:假设apkA是情况一中的应用,apkB是测试程序,在apkB中启动apkA中的ActivityB,刚ActivityB会位于栈底,是根元素,会启动新的task

注意singleTask模式的Activity不管是位于栈顶还是栈底,再次运行这个Activity时,都会destory掉它上面的Activity来保证整个栈中只有一个自己,切记切记

singleInstance:将Activity压入一个新建的任务栈中。例如:Task栈1的情况为:A B C。C通过Intent跳转到D,而D的Launch mode为singleInstance,则将会新建一个Task栈2。此时Task栈1的情况还是为:A B C。Task栈2的情况为:D。此时屏幕界面显示D的内容,如果这时D又通过Intent跳转到D,则Task栈2中也不会新建一个D的实例,所以两个栈的情况也不会变化。而如果D跳转到C,则栈1的情况变成了:A B C C,因为C的Launch mode为standard,此时如果再按返回键,则栈1变成:A B C。也就是说现在界面还显示C的内容,不是D。

好了,现在有一个问题就是这时这种情况下如果用户点击了Home键,则再也回不到D的即时界面了。如果想解决这个问题,可以为D在Manifest.xml文件中的声明加上:

<intent-filter>

<action android:name="android.intent.action.MAIN" />

<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />

</intent-filter>

加上这段之后,也就是说该程序中有两个这种声明,另一个就是那个正常的根activity,在打成apk包安装之后,在程序列表中能看到两个图标,但是如果都运行的话,在任务管理器中其实也只有一个。上面的情况点击D的那个图标就能回到它的即时界面(比如一个EditText,以前输入的内容,现在回到之后依然存在)。

 

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是的,您提供的代码使用了 Android 11 及以下版本的一些 API,这些 API 在 Android 12 已经被废弃或删除了。为了使您的应用程序在 Android 12 上运行,您需要对代码进行更新。以下是可能需要更改的一些部分: 1. 获取 WindowManager 服务的方式: 在 Android 12 ,您需要使用 `Context#getSystemService()` 方法,传递 `Context.WINDOW_SERVICE` 常量来获取 WindowManager 对象。例如: ``` WindowManager windowManager = (WindowManager) getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); ``` 2. 获取 Display 对象的方式: 在 Android 12 ,您可以使用 `Context#getDisplay()` 方法来获取默认的 Display 对象。如果您需要获取其他 Display 对象,可以使用 `WindowManager#getDisplays()` 方法来获取所有的 Display 对象。例如: ``` // 获取默认的 Display 对象 Display display = getDisplay(); // 获取所有的 Display 对象 Display[] displays = windowManager.getDisplays(); ``` 3. 设置 Intent 的标志: 在 Android 12 ,您需要使用 `Intent#addFlags()` 方法来设置 Intent 的标志。例如: ``` // 设置 Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 标志,确保在副屏幕上启动应用 intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK); // 设置 Intent.FLAG_ACTIVITY_MULTIPLE_TASK 标志,确保在副屏幕上启动应用 intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_MULTIPLE_TASK); ``` 4. 设置启动参数: 在 Android 12 ,您需要使用 `ActivityOptions#makeBasic()` 方法来创建基本的 ActivityOptions 对象。例如: ``` ActivityOptions options = ActivityOptions.makeBasic(); options.setLaunchDisplayId(display.getDisplayId()); startActivity(intent, options.toBundle()); ``` 希望这些修改能够帮助您在 Android 12 上运行您的应用程序。

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