HTML5新特性

语义标签

语义化标签使得页面的内容结构化,见名知义。

HTML5 新增的表单属性

  • placehoder 属性,简短的提示在用户输入值前会显示在输入域上。即我们常见的输入框默认提示,在用户输入后消失。
  • required 属性,是一个 boolean 属性。要求填写的输入域不能为空
  • pattern 属性,描述了一个正则表达式用于验证<input> 元素的值
  • minmax 属性,设置元素最小值与最大值。step 属性,为输入域规定合法的数字间隔。height 和 width 属性,用于 image 类型的 <input> 标签的图像高度和宽度。
  • autofocus 属性,是一个 boolean 属性。规定在页面加载时,域自动地获得焦点。
  • multiple 属性 ,是一个 boolean 属性。规定<input> 元素中可选择多个值。

视频和音频

HTML5 提供了播放音频文件的标准,即使用 <audio> 元素

<audio controls>
  <source src="horse.ogg" type="audio/ogg">
  <source src="horse.mp3" type="audio/mpeg">
  您的浏览器不支持audio元素。
</audio>
  • control 属性供添加播放、暂停和音量控件。
  • <audio></audio> 之间你需要插入浏览器不支持的<audio>元素的提示文本 。
  • <audio> 元素允许使用多个 <source> 元素. <source> 元素可以链接不同的音频文件,浏览器将使用第一个支持的音频文件
  • 目前, <audio>元素支持三种音频格式文件: MP3, Wav, 和 Ogg

HTML5 规定了一种通过 video 元素来包含视频的标准方法。

<video width="320" height="240" controls>			 
  <source src="movie.mp4" type="video/mp4">
  <source src="movie.ogg" type="video/ogg">
  您的浏览器不支持Video标签。
</video>
  • control 提供了 播放、暂停和音量控件来控制视频。也可以使用dom操作来控制视频的播放暂停,如 play()pause() 方法
  • video 元素也提供了 widthheight 属性控制视频的尺寸。如果设置的高度和宽度,所需的视频空间会在页面加载时保留。如果没有设置这些属性,浏览器不知道大小的视频,浏览器就不能再加载时保留特定的空间,页面就会根据原始视频的大小而改变。
  • 在标签之间插入的内容是提供给不支持 video 元素的浏览器显示的。
  • video元素支持多个source元素。元素可以链接不同的视频文件。浏览器将使用第一个可识别的格式( MP4, WebM, 和 Ogg)

Canvas绘图

标签只是图形容器,必须使用脚本来绘制图形。

Canvas - 图形

  1. 创建一个画布,一个画布在网页中是一个矩形框,通过 <canvas> 元素来绘制。默认情况下元素没有边框和内容。
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000000;"></canvas>
  • 标签通常需要指定一个id属性 (脚本中经常引用)
  • width 和 height 属性定义的画布的大小
  • 使用 style 属性来添加边框。你可以在HTML页面中使用多个 <canvas> 元素
  1. 使用Javascript来绘制图像,canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成
<script>
  var c = document.getElementById("myCanvas");
  var ctx = c.getContext("2d");
  ctx.fillStyle = "#FF0000";
  ctx.fillRect(0, 0, 150, 75);
</script>
  • getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
  • 设置 fillStyle 属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle默认设置是#000000(黑色)。
  • fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。ctx.fillRect(0, 0, 150, 75);意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。

Canvas - 路径

在Canvas上画线,我们将使用以下两种方法:

  • moveTo(x,y) 定义线条开始坐标
  • lineTo(x,y) 定义线条结束坐标
    绘制线条我们必须使用到 “ink” 的方法,就像stroke()
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(200,100);
ctx.stroke();
  • 定义开始坐标(0,0), 和结束坐标 (200,100). 然后使用 stroke() 方法来绘制线条

Canvas - 文本

使用 canvas 绘制文本,重要的属性和方法如下:

  • font - 定义字体
  • fillText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制实心的文本
  • strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制空心的文本
//使用 fillText():
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");ctx.font="30px Arial";
ctx.fillText("Hello World",10,50);
  • 使用 “Arial” 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(实心)

Canvas - 渐变

渐变可以填充在矩形, 圆形, 线条, 文本等等, 各种形状可以自己定义不同的颜色。以下有两种不同的方式来设置Canvas渐变:

  • createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 创建线条渐变
  • createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) - 创建一个径向/圆渐变

当我们使用渐变对象,必须使用两种或两种以上的停止颜色。

  • addColorStop()方法指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0至1.
//使用渐变,设置fillStyle或strokeStyle的值为渐变,然后绘制形状,如矩形,文本,或一条线。
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
// Create gradient
var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white");
// Fill with gradientctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,80);
  • 创建了一个线性渐变,使用渐变填充矩形

Canvas - 图像

把一幅图像放置到了画布上

//把一幅图像放置到画布上, 使用 drawImage(image,x,y) 方法
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img,10,10); 

SVG绘图

SVG是指可伸缩的矢量图形

SVG 与 Canvas两者间的区别

  • SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言.
  • Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。
  • SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。
  • 在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。
  • Canvas 是逐像素进行渲染的。在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。

地理定位

HTML5 Geolocation(地理定位)用于定位用户的位置。

window.navigator.geolocation {
    getCurrentPosition:  fn  //用于获取当前的位置数据
    watchPosition: fn  //监视用户位置的改变
    clearWatch: fn  //清除定位监视
}

获取用户定位信息:

navigator.geolocation.getCurrentPosition(    
    function(pos){
        console.log('用户定位数据获取成功')    
        console.log(arguments);    
        console.log('定位时间:',pos.timestamp)    
        console.log('经度:',pos.coords.longitude)    
        console.log('纬度:',pos.coords.latitude)    
        console.log('海拔:',pos.coords.altitude)    
        console.log('速度:',pos.coords.speed)
    },   
     //定位成功的回调function(err){ console.log('用户定位数据获取失败')
     //console.log(arguments);
}        
//定位失败的回调

拖放API

拖放是一种常见的特性,即抓取对象以后拖到另一个位置。在 HTML5 中,拖放是标准的一部分,任何元素都能够拖放。

拖放的过程分为源对象和目标对象。源对象是指你即将拖动元素,而目标对象则是指拖动之后要放置的目标位置。

拖放的源对象(可能发生移动的)可以触发的事件——3个:

  • dragstart:拖动开始
  • drag:拖动中
  • dragend:拖动结束
    整个拖动过程的组成: dragstart1 + dragn + dragend*1

拖放的目标对象(不会发生移动)可以触发的事件——4个:

  • dragenter:拖动着进入
  • dragover:拖动着悬停
  • dragleave:拖动着离开
  • drop:释放
    整个拖动过程的组成1: dragenter1 + dragovern + dragleave1
    整个拖动过程的组成2: dragenter
    1 + dragovern + drop1

dataTransfer:用于数据传递的“拖拉机”对象;

  • 在拖动源对象事件中使用e.dataTransfer属性保存数据:
    e.dataTransfer.setData( k, v )
  • 在拖动目标对象事件中使用e.dataTransfer属性读取数据:
    var value = e.dataTransfer.getData( k )

WebWorker

web worker 是运行在后台的 JavaScript,独立于其他脚本,不会影响页面的性能。您可以继续做任何愿意做的事情:点击、选取内容等等,而此时 web worker 在后台运行。

WebStorage

使用HTML5可以在本地存储用户的浏览数据。早些时候,本地存储使用的是cookies。但是Web 存储需要更加的安全与快速. 这些数据不会被保存在服务器上,但是这些数据只用于用户请求网站数据上.它也可以存储大量的数据,而不影响网站的性能。数据以 键/值 对存在, web网页的数据只允许该网页访问使用。

客户端存储数据的两个对象为:

  • localStorage - 没有时间限制的数据存储
  • sessionStorage - 针对一个 session 的数据存储, 当用户关闭浏览器窗口后,数据会被删除。

在使用 web 存储前,应检查浏览器是否支持 localStorage 和sessionStorage

if(typeof(Storage)!=="undefined") {
   // 是的! 支持 localStorage  sessionStorage 对象!
   // 一些代码.....
} else {
   // 抱歉! 不支持 web 存储。
}

不管是 localStorage,还是 sessionStorage,可使用的API都相同,常用的有如下几个(以localStorage为例):

  • 保存数据:localStorage.setItem(key,value);
  • 读取数据:localStorage.getItem(key);
  • 删除单个数据:localStorage.removeItem(key);
  • 删除所有数据:localStorage.clear();
  • 得到某个索引的key:localStorage.key(index);

WebSocket

WebSocket是HTML5开始提供的一种在单个 TCP连接上进行全双工通讯的协议。

在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。
浏览器通过 JavaScript 向服务器发出建立 WebSocket 连接的请求,连接建立以后,客户端和服务器端就可以通过 TCP 连接直接交换数据。当你获取 Web Socket 连接后,你可以通过 send() 方法来向服务器发送数据,并通过 onmessage 事件来接收服务器返回的数据。

新增的API

postMessage

data-自定义的属性

在HTML5中可为所有元素添加一种自定义的属性,这种属性的前缀以data-开头,
比如:data-name,目的是为元素提供与页面渲染无关,但与dom元素强相关的属性。添加完自定义属性后我们可以通过元素的dataset属性来访问其值。

html结构:

<p data-name='pName' data-nick-name='dear pName' data-gender='female' myname='数据集访问不到'> 我是p </p>

js访问:

var p = document.querySelector('p');
console.log(p.dataset.name); // pName
console.log(p.dataset.nickName); // dear Name
console.log(p.dataset.gender); // female
console.log(p.dataset); // DOMStringMap {name: "pName", nickName: "dear pName", gender: "female"}
console.log(p.myname); // undefined
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