【基于obs开发推流工具教程】-窗口渲染线程流程和obs_display_t分析

本文档详细介绍了OBS渲染函数的执行流程,从libobs的obs_graphics_thread到obs主工程的RenderMain函数。同时,阐述了OBS主工程UI与libobs绘制线程回调的绑定与解除,以及如何操作obs_display_t接口进行显示链的创建、销毁、大小调整和绘制回调的管理。内容包括添加和移除绘制回调、设置显示上下文的启用状态及背景颜色等关键操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一,OBS 渲染函数执行的流程

libobs: obs_graphics_thread->render_displays->render_display ->
obs(主工程) RenderMain(主要的绘制函数)

二,OBS主工程UI和libobs绘制线程回调绑定

绑定:obs_display_remove_draw_callback(ui->preview->GetDisplay(),
OBSBasic::RenderMain, this);
移除绑定:obs_display_remove_draw_callback(ui->preview->GetDisplay(),OBSBasic::RenderMain, this);

obs_display_t :ui->preview->GetDisplay() //窗体显示相关的信息
RenderMain:: 渲染实现

三 Displays(渲染核心数据接口)

1,创建显示链
obs_display_t obs_display_create(const struct gs_init_data *graphics_data)
说明:添加一个链接到主渲染管道的新窗口显示。这将创建一个更新每一帧的新的交换链。
参数:graphics_data -交换链初始化数据 26.0.8把 uint32_t background_color参数去掉了。
返回值:新显示上下文,如果失败则为空

UI上处理位置CreateDisplay()
{
if (display || !window

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