一,OBS 渲染函数执行的流程
libobs: obs_graphics_thread->render_displays->render_display ->
obs(主工程) RenderMain(主要的绘制函数)
二,OBS主工程UI和libobs绘制线程回调绑定
绑定:obs_display_remove_draw_callback(ui->preview->GetDisplay(),
OBSBasic::RenderMain, this);
移除绑定:obs_display_remove_draw_callback(ui->preview->GetDisplay(),OBSBasic::RenderMain, this);
obs_display_t :ui->preview->GetDisplay() //窗体显示相关的信息
RenderMain:: 渲染实现
三 Displays(渲染核心数据接口)
1,创建显示链
obs_display_t obs_display_create(const struct gs_init_data *graphics_data)
说明:添加一个链接到主渲染管道的新窗口显示。这将创建一个更新每一帧的新的交换链。
参数:graphics_data -交换链初始化数据 26.0.8把 uint32_t background_color参数去掉了。
返回值:新显示上下文,如果失败则为空
UI上处理位置CreateDisplay()
{
if (display || !window