接口隔离原则 (Interface Segregation Principle)

定义:

接口隔离原则强调“不应该强迫客户程序依赖它们不需要的接口”。该原则要求将臃肿的接口拆分为更小且更具体的接口,这样客户程序只需要知道和关心它们真正使用的方法。

解决的问题:
  • 减少系统的依赖性,避免一处修改导致多处变更。
  • 提高系统的灵活性和可维护性。
  • 使代码更加清晰,职责划分更明确。
使用场景:
  • 当一个接口的方法太多,且不是所有使用该接口的类都需要这些方法时。
  • 设计接口之初,预见到不同的客户类需要不同的服务集合时。
示例代码:
// 不遵守接口隔离原则的例子
interface Worker {
    void work();
    void eat();
}

class HumanWorker implements Worker {
    public void work() {
        // 实现工作
    }
    public void eat() {
        // 实现吃饭
    }
}

class RobotWorker implements Worker {
    public void work() {
        // 实现工作
    }
    public void eat() {
        // 机器人不需要吃饭,但仍需实现该方法
    }
}

// 遵守接口隔离原则的重构
interface Workable {
    void work();
}

interface Eatable {
    void eat();
}

class HumanWorker implements Workable, Eatable {
    public void work() {
        // 实现工作
    }
    public void eat() {
        // 实现吃饭
    }
}

class RobotWorker implements Workable {
    public void work() {
        // 实现工作
    }
    // 机器人不需要实现Eatable接口
}

在上述示例中,不遵守接口隔离原则的版本中,RobotWorker被迫实现了它不需要的eat方法。遵守原则的重构将Worker接口分成了WorkableEatable两个接口,这样每个类只需实现对它们有意义的接口。

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