方式一、stop()方法
目前改方法已被注解@Deprecated,因为它是线程不安全的操作,调用stop方法后,线程会立即停止,导致线程逻辑有一部分未执行,造成得到不可预期的结果。如下代码中,预期输出的结果是i=j,但是使用stop中断线程后,大概率出现j = i + 1.
public class StopThread extends Thread{
private static int i = 0;
private static int j = 0;
@Override
public void run() {
while(true){
i++;
try {
Thread.sleep(50L);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
j++;
}
}
private static void print(){
System.out.println("i = " + i + "\nj = " + j);
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
StopThread st = new StopThread();
st.start();
Thread.sleep(2000L);
st.stop();
st.print();
}
}
方式二:interrupt,线程对象调用interrupt函数后,相当于添加了一个标记,线程执行的时候使用isInterruptted方法判断是否有标记,有则中断线程,无则继续执行
package com.jemmy.stopThread;
public class InterruptThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
while(!Thread.currentThread().isInterrupted()){
System.out.println("线程:" + Thread.currentThread().getName() + "正在运行");
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t = new Thread(new InterruptThread(), "可打断的线程");
t.start();
Thread.sleep(2000L);
t.interrupt();
}
}
方法三:自定义flag,鉴于interrupt的标记原理,可以通过自定义flag的方式来中断线程。volatile修饰FLAG主要是保证中断线程的及时性。
volatile关键字修饰变量,修改变量值时直接修改变量本身的值,而非volatile修饰的变量,先修改该变量的一个副本,再将副本的值写入存储变量的内存地址中。
public class DIYStopThread implements Runnable{
private static volatile boolean FLAG = true;
private static int num = 0;
@Override
public void run() {
while(FLAG){
num++;
System.out.println("线程:" + Thread.currentThread().getName() + "正在运行");
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t = new Thread(new DIYStopThread());
t.start();
Thread.sleep(2000L);
FLAG = false;
System.out.println(num);
}
}