设计模式之ObserverPattern观察者模式

现实世界中,许多对象并不是独立存在的,其中一个对象的行为发生改变可能会导致一个或者多个其他对象的行为也发生改变。例如,某种商品的物价上涨时会导致部分商家高兴,而消费者伤心;还有,当我们开车到交叉路口时,遇到红灯会停,遇到绿灯会行。

在软件世界也是这样,例如,Excel 中的数据与折线图、饼状图、柱状图之间的关系;MVC 模式中的模型与视图的关系。所有这些,如果用观察者模式来实现就非常方便。

观察者Observer模式的特点和定义:

观察者(Observer)模式的定义:指多个对象间存在一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新(被观察者的行为发生变化,观察者自动更新或者响应)。这种模式有时又称作发布-订阅模式、模型-视图模式,它是对象行为型模式。

观察者模式是一种对象行为型模式,其主要优点如下。

1、降低了目标与观察者之间的耦合关系,两者之间是抽象耦合关系。
2、目标与观察者之间建立了一套触发机制。

它的主要缺点如下。

1、目标与观察者之间的依赖关系并没有完全解除,而且有可能出现循环引用。
2、当观察者对象很多时,通知的发布会花费很多时间,影响程序的效率。

观察者Observer模式的结构

实现观察者模式时要注意具体目标对象和具体观察者对象之间不能直接调用,否则将使两者之间紧密耦合起来,这违反了面向对象的设计原则。

观察者模式的主要角色如下。
抽象观察者(Observer)角色
它是一个抽象类或接口(interface)A,它包含了一个更新自己的抽象方法,当接到具体主题(Subject)的更改通知时被调用。

public interface Company {    
	void response(int number);	
}

抽象主题(Subject)角色
也叫抽象目标类一个抽象类(abstract)B,它提供了一个用于保存抽象观察者对象A的聚集类和增加、删除观察者对象的方法,以及通知所有观察者的抽象方法。

public abstract class Rate {
    protected List<Company> companys=new ArrayList<>();
    //增加观察者方法
    public void add(Company company) {        
    	companys.add(company);    
    }
    //删除观察者方法
    public void remove(Company company) {        
    	companys.remove(company);    
    }
    public abstract void change(int number);
}

具体主题(ConcreteSubject)角色
也叫具体目标类C,它实现 抽象目标类B (Subject)中的通知方法,当具体主题的内部状态发生改变时,通知所有注册过的观察者对象。

public class RMBrate extends Rate {
    @Override   
    public void change(int number) {		
    	for(Company obs:companys) {	
    		obs.response(number);	
    	}    
    }
}

具体观察者(Concrete Observer)角色D
实现抽象观察者A中定义的抽象方法,以便在得到目标的更改通知时更新自身的状态。

public class ExportCompany implements Company {
    @Override
    public void response(int number) {
        if(number>0) {   
        	System.out.println("汇率升值"+number+"个基点,降低了公司的出口收入和利润率。");
        } else if(number<0) {	
        	System.out.println("汇率贬值"+(-number)+"个基点,提升了公司的出口收入和利润率。");  
        }
    }
}

客户端的调用

Rate rate = new RMBrate();
Company watcher1 = new ImportCompany();
Company watcher2 = new ExportCompany();
rate.add(watcher1);
rate.add(watcher2);
rate.change(10);
rate.change(-15);
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值