设计模式13,中介者模式、责任链模式、访问者模式

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中介者模式

责任链模式

访问者模式


中介者模式

定义一个封装一组对象如何交互的对象。通过使对象明确的相互引用来促进松散耦合,并允许独立的改变它们的交互。

类型:行为型

使用场景:系统中对象之间存在复杂的引用关系,产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解。交互的公共行为,如果需要改变行为,则可以增加新的中介者类。

优点:将一对多转化成一对一,降低程序复杂度。类之间解耦。

缺点:中介者类过多,会造成系统复杂

例子:

public class GameGroup {
    public static void showMessage(Player player , String message){
        System.out.println(new Date().toString() + ":【" + player.getName() + "】" + message);
    }
}
public class Player {
    private String name;

    public Player(String name) {
        this.name = name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void sendMessage(String message){
        GameGroup.showMessage(this , message);
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Player haozi = new Player("耗子");
        Player rou = new Player("肉");

        haozi.sendMessage("hello rou");
        rou.sendMessage("hi,haozi");
    }
}

 看代码,实现起来很简单,这里就不多说了。

用到设计模式的源码:

java.util.Timer

其中,TimerTask就相当于player,通过timer这个中介者来协调具体的定时任务的实现。


责任链模式

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