设计模式13,中介者模式、责任链模式、访问者模式

本文介绍了设计模式中的三种行为型模式:中介者模式、责任链模式和访问者模式。中介者模式通过中介对象简化对象间的交互,降低耦合;责任链模式创建处理请求的对象链,实现请求发送者与接收者的解耦;访问者模式允许在不修改数据结构的情况下定义作用于元素的新操作。文章提供了模式的应用场景、优缺点以及实际代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

中介者模式

责任链模式

访问者模式


中介者模式

定义一个封装一组对象如何交互的对象。通过使对象明确的相互引用来促进松散耦合,并允许独立的改变它们的交互。

类型:行为型

使用场景:系统中对象之间存在复杂的引用关系,产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解。交互的公共行为,如果需要改变行为,则可以增加新的中介者类。

优点:将一对多转化成一对一,降低程序复杂度。类之间解耦。

缺点:中介者类过多,会造成系统复杂

例子:

public class GameGroup {
    public static void showMessage(Player player , String message){
        System.out.println(new Date().toString() + ":【" + player.getName() + "】" + message);
    }
}
public class Player {
    private String name;

    public Player(String name) {
        this.name = name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void sendMessage(String message){
        GameGroup.showMessage(this , message);
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Player haozi = new Player("耗子");
        Player rou = new Player("肉");

        haozi.sendMessage("hello rou");
        rou.sendMessage("hi,haozi");
    }
}

 看代码,实现起来很简单,这里就不多说了。

用到设计模式的源码:

java.util.Timer

其中,TimerTask就相当于player,通过timer这个中介者来协调具体的定时任务的实现。


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