今天在了解纹理映射的wrapping时,突然想知道负数怎么取整,是向上取整还是向下取整?
结论是:统一按绝对值向下取整,而后再加上符号(正或者负)。
敲了个代码段
std::cout << "-3.5取整后等于:" << int(-3.5) << std::endl;
今天在了解纹理映射的wrapping时,突然想知道负数怎么取整,是向上取整还是向下取整?
结论是:统一按绝对值向下取整,而后再加上符号(正或者负)。
敲了个代码段
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