JAVA程序员都知道,JAVA支持反射,也就是运行期间动态识别和创建对象的能力。在实际生产中,可以通过配置文件读取一个类名,然后动态产生相应的对象。具有
很大的灵活性和扩展性。
string name = getNameFromFile();
cObject p = class.ForName(name);
其实,本质上反射的实现是对内存的操控而已。C++语言本身虽不支持反射,但是大家知道MFC框架是支持动态创建的,所以模拟MFC中实现动态创建方法。写了一个小的代码,来实现反射。如果有在框架设计中需要反射的,可以借鉴一下。
#include <string>
#include <map>
#include <iostream>
using namespace std;
class CObject; /*顶层父类*/
typedef CObject* (*CreateClass)(void);
/*@类工厂,通过一个MAP成员来实现类名与类的实例化对象函数的映射
* @向外部提供一个接口函数,通过类名来创建该类对象
* @MAP是静态的,这样可以在程序运行前就可以存在
*/
class ClassFactory
{
public:
static CObject* GetClassByName(string className) /*遍历工厂类,根据类名返回类对象*/
{
map<string,CreateClass>::const_iterator iter;
iter = m_classMap.find(className);
if(iter==m_classMap.end())
return NULL;
else
return iter->second();
}
static void RegistClass(string name,CreateClass method) /*向工厂类注册createClass方法*/
{
m_classMap.insert(pair<string,CreateClass>(name,method));
}
private:
static map<string,CreateClass> m_classMap;
};
map<string,CreateClass> ClassFactory::m_classMap;
/*@动态创建类,动态创建的类通过包含该类的一个静态对象
*向类工厂里注册自己的创建对象函数
*/
class GenDynamic
{
public:
GenDynamic(string name,CreateClass method)
{
ClassFactory::RegistClass(name,method);
}
};
/*@定义宏,类通过包含该宏,实现动态创建*/
#define DECLARE_RUNTIME(class_name)\
string class_name##Name;\
static GenDynamic* class_name##gd
/*@宏实现,类通过实现该宏,实现动态创建*/
#define IMPLEMENT_RUNTIME(class_name)\
GenDynamic* class_name::class_name##gd\
= new GenDynamic(#class_name,class_name::CreateInstance);
/*@顶层父类*/
class CObject
{
private:
DECLARE_RUNTIME(CObject);
public:
CObject()
{
}
virtual ~CObject()
{
}
static CObject* CreateInstance()
{
return new CObject;
}
virtual void display()
{
cout<<"CObject display()"<<endl;
}
};
IMPLEMENT_RUNTIME(CObject)
/*@一个子类*/
class Csun:public CObject
{
private:
DECLARE_RUNTIME(Csun);
public:
Csun()
{
}
static CObject* CreateInstance()
{
return new Csun;
}
virtual void display()
{
cout<<"Csun display()"<<endl;
}
};
IMPLEMENT_RUNTIME(Csun)
#endif
以下是测试程序:
#include "H1.h"
void main()
{
CObject* p = (CObject*)ClassFactory::GetClassByName("Csun");
p->display();
return;
}