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原创 DirectX 下面的多窗口
Introduction In DirectX 8, support for rendering to multiple windows is provided through the creation of additional swap chains. However, there are currently no examples of this in the SDK, and the d
2005-11-17 14:10:00 4742
原创 如何计算点到线段的最近距离
在二维/三维图形学系统当中,线段的拾取是一个经常使用的功能如何根据鼠标点来判断线段是否被选择了,最主要的方法之一是通过点到线段的最小距离来判定的无论二维还是三维情况下,使用点到直线的距离公式似乎是最直接的选择但是不要忘记点到直线公式计算的是点和直线之间的关系,而不是点和线段之间的关系需要额外的判断,点在线段上的投影点是否位于线段内部,是才可以采用点到直线的公式,否则就不能算法如下class Poi
2005-11-09 15:55:00 11139 7
2013年斯坦福大学ios开发课程源码
2013-04-23
e家家居设计软件
2006-04-30
空空如也
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