短视频是先配音还是先做视频?自媒体人看过来

    “抖音,纪录美好生活”。现在拍短视频已经成为很多人的日常,不仅能纪录我们的生活,还能分享各种有趣的视频。但是,想要制作出一个完整有趣的短视频也不是很容易,不仅需要拍摄视频,还需要配音,是一个复杂的过程。短视频是先配音还是先做视频呢?一般都是先做视频再配音,根据视频进度来调整配音比较容易。
    一、拍摄短视频小技巧
    1、设置手机的分辨率
    现在手机的分辨率也是可调的,把手机设置成最高1080P的分辨率,当然有的型号可以拍摄4K分辨率的视频,不过1080P的视频,也就是全高清的视频,已足以满足我们的日常需求。
    2、横屏拍摄
    尽量选择横屏拍摄,横屏拍摄可以展现更多的画面细节,也显得更加专业。
    3、保持拍摄画面的稳定
    如果大家预算有限,在没有手持稳定器的情况下,我们拍摄视频时尽量两手拿着手机,肘部贴这身体,这样拍摄,在拍摄运动镜头的时候,腿要轻微的踱着小碎步慢慢行进。这样拍出的画面虽然没有稳定器的效果,但也不至于让观众看的头晕眼花。
    4、让光线和构图,让所拍主体突出
    不要让拍摄的画面过亮或者过暗,合理的使用光源,光源不足会让视频噪点增加,影响画质,太亮的光源会让视频过曝,丢失细节。在室外尽量找太阳光照射均匀的地方,调节合适的曝光度。所拍摄的主体在画面种不宜太大,也不宜太小,更不要没有主体,乱拍一通。构图的方式有很多种,和平面摄影的构图都是想通的,大家记住的就是尽量把主体放在画面的左右或者右边三分之一处,或者中间就可以了。
    5、锁定手机相机的自动对焦和曝光,不要手动放大手机画面
    用手机拍摄视频,最重要的是自动曝光锁定功能,这样可以让手机在拍摄中不会频繁改变曝光和对焦点,尤其是在带窗的室内场景时,这种情况经常会发生。不要手动的放大手机画面,因为手机的镜头是不可变焦的,手动放大画面属于数码变焦,会损失画质,如果嫌画面主体不够大,那就走进点。
    6、多拍不同景别和角度的视频后期组合到一起
    在视频里,由许多短片段剪辑组成的视频往往能提供更高的观看趣味,你可以从多角度去拍摄同一个场景,特写、中景、全景皆可,或通过重复拍摄同一个运动状态,从多方面展现。不管你的拍摄主题是什么,你都需要去思考可以用怎样的镜头去丰富你的主画面和故事。
    7、录音和配音乐
    如果要录人声,一定要保持所在的环境很安静,任何的噪音都会让音频的质量大打折扣,如果不用录人声,只是配音乐请忽略,配音乐是用手机剪辑软件去配,接下来我们会讲到。


    短视频是先配音还是先做视频?配音用什么软件呢?
    二、自己录制短视频声音
    首先把录音设备连接上电脑,确保电脑能够正常录音,当然录音噪音越小越好。打开系统音频设置,咱们先确认下自己的录音设备是哪一个。最简单的方法是对着麦克风吹气,哪个有跳动就是哪个,如下图,我电脑上的录音设备是(USBAudioDevice)。我们安装音频控制软件,选择好输入和输出,比如我的电脑是USBAudioDevice。我们打开录音软件,最好自己单独下载那种可以剪辑的录音软件。
    三、用配音软件给短视频配音
    不少自媒体人都是用配音软件给短视频配音的,因为操作简单,声音选择多,平时需要制作很多短视频的小伙伴们可以来看看知意配音。知意配音有五十多种主播声音,界面简洁,操作步骤非常简单,而且大部分声音都是非常类人声的。而且,知意配音还能免费使用哦,不过字数上有限制,不能超过一百字,但是不限次数导出,不怕麻烦的话,就多导出几次。还能根据视频的进度来添加停顿,也能添加背景音乐,制作音频,一个软件就够了。
    好了,至于短视频是先配音还是先拍视频,其实还是根据个人习惯,但是软件还是一个好用的软件,需要配音的可以去试试看。

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
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