从源码理解AsyncTask

 1.asyncTask在android开发中,使用频率还是挺高,asyncTask是coogle官方提供的api,在android 3.0之后coogle对asyncTask进行了一次修改,android 3.0之前asyncTask用的线程池是并发线程池,android 3.0之后coogle官方对asyncTask并发线程池做了一些控制,在AsyncTask类里面用到一个静态内部类SerialExecutor
private static class SerialExecutor implements Executor { //SerialExecutor是一个静态类,不会随着AsyncTask的创建而存在多个,
    final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>();
    Runnable mActive;

    public synchronized void execute(final Runnable r) { //AsyncTask要执行任务会通过这个方法放入数组队列
        mTasks.offer(new Runnable() { //将任务放入数组队列
            public void run() {
                try {
                    r.run();//注:在子线程中调用future的run方法,也就保证future的run方法执行在子线,
                } finally {
                    scheduleNext();//从代码可以看出,只有上面的run方法执行完,sheduleNext才有去执行,也就保证AsynTask是任务,保证了依次去执行队列的任务,这里有个疑问,在子线程吃去执行执行线程池,会有什么影响吗
                }
            }
        });
        if (mActive == null) {//第一次执行任务时,mAtive才为null,后面再次执行任务,mActive不空
            scheduleNext();
        }
    }

    protected synchronized void scheduleNext() { 
        if ((mActive = mTasks.poll()) != null) { //从数组队列中取出消息
            THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
        }
    }
}
 从上面的代码是android 3.0以后的实现,android 3.0之前是直接sheduleNext方法里面的THTREAD_POOL_EXECUTOR并发线程池去执行,具体去android 3.0的AsyncTask看源码。
   2.Android3.0之后改成这样,有利也有弊,如果用户需要去多任务去下载图片,AsyncTask默认线程池就不适用了,我们可以对AsyncTask的默认线程池进行修改,AsyncTask也提供的接口,让我们可以灵活的使用控制AysncTask的线程池
/** @hide */
public static void setDefaultExecutor(Executor exec) {
    sDefaultExecutor = exec;
}
我们可以通过这个方法去修改AsyncTask里面的默认线程池,默认线程池也是上面我们介绍过的SerialExecutor
  3,下面介绍下AsyncTask怎样去在子线程运行完后去更新UI的
 
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec,
        Params... params) { //这个方法是在AsyncTask执行execute执行后执行的方法
    if (mStatus != Status.PENDING) {
        switch (mStatus) {
            case RUNNING:
                throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
                        + " the task is already running.");
            case FINISHED:
                throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
                        + " the task has already been executed "
                        + "(a task can be executed only once)");
        }
    }

    mStatus = Status.RUNNING;

    onPreExecute(); //在执行线程前 我们可以重写这个方法在线程执行前弹出加载dialog 

    mWorker.mParams = params;
    exec.execute(mFuture);、江将一个future执行mfuturefutrueure是是是runRunnale的子类,

    return this;
}
  mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {
        public Result call() throws Exception {
            mTaskInvoked.set(true);

            Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
            //noinspection unchecked
            return postResult(doInBackground(mParams)); //在子线程执行doInBackground方法,我们要做一些耗时的工作,在doInBackground去里面做
        }
    };

    mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) { //在run方法通过调用WorkerRunnable的call方法
        @Override
        protected void done() {
            try {
                postResultIfNotInvoked(get());
            } catch (InterruptedException e) {
                android.util.Log.w(LOG_TAG, e);
            } catch (ExecutionException e) {
                throw new RuntimeException("An error occured while executing doInBackground()",
                        e.getCause());
            } catch (CancellationException e) {
                postResultIfNotInvoked(null);
            }
        }
    };
}
.....
private Result postResult(Result result) { //将子线程的返回的结果,同handle去更新UI
    @SuppressWarnings("unchecked")
    Message message = getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,
            new AsyncTaskResult<Result>(this, result));
    message.sendToTarget(); 
    return result;
}
...
private static class InternalHandler extends Handler { 
    public InternalHandler() {
        super(Looper.getMainLooper());
    }

    @SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        AsyncTaskResult<?> result = (AsyncTaskResult<?>) msg.obj;
        switch (msg.what) {
            case MESSAGE_POST_RESULT:
                // There is only one result
                result.mTask.finish(result.mData[0]);
                break;
            case MESSAGE_POST_PROGRESS:
                result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
                break;
        }
    }
}
private void finish(Result result) {
    if (isCancelled()) {
        onCancelled(result);
    } else {
        onPostExecute(result);//我们可以通过重写这个方法拿到子线程返回结果,去更新ui
    }
    mStatus = Status.FINISHED;
}
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