Kevin的DirectInput简明教程

使用DirectInput可分为以下5个步骤:

1. 获得DirectInput接口IDirectInput8,可通过下面的全局函数获得:
HRESULT DirectInput8Create(
  HINSTANCE hinst,   //应用程序的handle
  DWORD dwVersion,   //DirectInput的版本号:DIRECTINPUT_VERSION
  REFIID riidltf,    //DirectInput的GUID:IID_IDirectInput8
  LPVOID * ppvOut,   //指向LPDIRECTINPUT8的指针
  LPUNKNOWN pUnkOuter //NULL
);

2. 创建设备IDirectInputDevice8,使用IDirectInput8接口的方法:
HRESULT CreateDevice(
  REFGUID rguid,    //设备的GUID
  LPDIRECTINPUTDEVICE * lplpDirectInputDevice, // 指向设备接口
  LPUNKNOWN pUnkOuter //NULL
);

键盘的GUID: GUID_SysKeyboard
鼠标的GUID: GUID_SysMouse
游戏控制器的GUID可以通过IDirectInput8的EnumDevices方法枚举出来

3. 初始化设备
a. 设置数据格式:
使用IDirectInputDevice8的方法:
HRESULT SetDataFormat(
  LPCDIDATAFORMAT lpdf //数据格式
);

DirectInput中定义了下面的3种设备的数据格式,可以直接使用
c_dfDIKeyboard
c_dfDIMouse
c_dfDIJoystick
b. 设置协作等级:
使用IDirectInputDevice8的方法:
HRESULT SetCooperativeLevel(
  HWND hwnd,   //窗口的handle
  DWORD dwFlags  //属性
);

协作等级的属性可以由下面的常量来定义:
DISCL_BACKGROUND —— 允许窗口以后台方式访问设备
DISCL_FOREGROUND —— 只能以前台方式访问设备
DISCL_EXCLUSIVE  —— 独占模式
DISCL_NONEXCLUSIVE —— 非独占模式
DISCL_NOWINKEY  —— 不使用Windows键

4. 获得使用权
获得设备使用权,使用IDirectInputDevice8的方法:
HRESULT Acquire();
放弃使用权,使用IDirectInputDevice8的方法:
HRESULT Unacquire();

顺利完成以上工作以后我们就可以通过DirectInput来访问设备状态了!

5. 访问设备状态
访问设备状态通过IDirectInputDevice8的GetDeviceState()方法来实现
HRESULT GetDeviceState(
  DWORD cbData,  //lvpData指向缓冲区的大小
  LPVOID lpvData  //指向用来存储设备状态的结构体
);

以下是3种设备所使用的状态存储结构
a. 访问键盘
使用一个包含256个字符的数组作为数据缓冲区
每个按键的虚拟键值都在dinput.h中给出:DIK_*
b. 访问鼠标
使用DIMOUSESTATE类型作为缓冲区
c. 访问游戏控制器
使用DIJOYSTATE类型作为缓冲区

游戏中只需在每一帧都调用GetDeviceState()方法来获取输入设备的状态,然后根据输入设备状态更新游戏逻辑即可。

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