DEBUG和RELEASE版本需分别设置附加lib文件

在做一个OpenGL的简单的demo,DEBUG模式下编程成功,运行也没有问题,然后想直接打开DEBUG模式生成的exe文件,结果运行出错,如下图:
这里写图片描述
猜测可能是DEBUG版本不能直接运行(事实证明不是这样),于是打算编译获取RELEASE版本运行,在VS2013里切换成RELEASE模式后,编译出错,出现大量的”…无法解析的外部符号…”.想到以前看到有说RELEASE和DEBUG模式所需的lib文件是不同的,因此去找glew,glfw,SOIL等库的release版本,无果!再去搜索问题,看到有说RELEASE和DEBUG模式需要分别设置附件lib文件,过程如下:
(1)属性页->配置属性->链接器->输入->附加依赖项
(2)添加 所需的库文件
重新编译,成功生成exe文件!

在VS生成的Release文件中点击运行exe,运行崩溃,如下图:
这里写图片描述
这时发现命令窗口中有提示信息,打开如下:
这里写图片描述
看到提示信息,知道是路径问题,于是将exe文件放入源代码所在的文件夹内,再次点击运行,运行成功!

将DEBUG模式生成的exe文件放入源代码所在的文件夹内,也可以成功运行(是我被那个Debug Error框给唬住了,忘记去看命令窗口);

有一点需要总结的是:在代码中加入错误信息很重要!!!如果不是这个提示信息,我可能想不到是路径问题~

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