坐标方位角

注意arctan算出的角度在各象限的情况,坐标系以x为竖轴,以y为横轴。顺时针象限为一,二,三,四。

double azimuth(double x1, double y1, double x2, double y2)//坐标方位角
{
	//主函数:
	//double x1,y1,x2,y2;
	//cout << "坐标(x1,y1)(x2,y2)=";
	//cin >> x1 >> y1 >> x2 >> y2;
	//azimuth(x1,y1,x2,y2);

	const double PI = 3.1415926535;
	double x, y, azi;
	x = x2 - x1;
	y = y2 - y1;
	if (fabs(x)<10e-10)//绝对值小于一个微小数相当于x=0;实数判断是否为0时使用。
	{
		if (fabs(y) < 10e-10)
		{
			cout << "两点重合";
		}
		else if(y>0)
		{
			azi = 1 / 2 * PI;
		}
		else if (y < 0)
		{
			azi = 3 / 2 * PI;
		}
	}
	else if (x > 0)
	{
		if (fabs(y) < 10e-10)
		{
			azi = 0;
		}
		else if (y < 0)
		{
			azi = 2 * PI - fabs(atan(y / x));
		}
		else if (y > 0)
		{
			azi = atan(y / x);
		}
	}
	else if (x < 0)
	{
		if (fabs(y) < 10e-10)
		{
			azi = PI;
		}
		else if (y < 0)
		{
			azi = atan(y / x) + PI;
		}
		else if (y > 0)
		{
			azi = PI - fabs(atan(y / x));
		}
	}
	cout << "坐标方位角=" << azi;
	return 0;
}
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