Android 的invalidate 与postInvalidate的用法

Android中实现view的更新有两组方法,一组是invalidate,另一组是postInvalidate,其中前者是在UI线程自身中使用,而后者在非UI线程中使用。 
Android提供了Invalidate方法实现界面刷新,但是Invalidate不能直接在线程中调用,因为他是违背了单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的,并且这些操作必须在UI线程中调用。 

  Android程序中可以使用的界面刷新方法有两种,分别是利用Handler和利用postInvalidate()来实现在线程中刷新界面。 

1,利用invalidate()刷新界面 
  实例化一个Handler对象,并重写handleMessage方法调用invalidate()实现界面刷新;而在线程中通过sendMessage发送界面更新消息。

Java代码   收藏代码
  1. // 在onCreate()中开启线程  
  2.   
  3. new Thread(new GameThread()).start();、  
  4.   
  5. // 实例化一个handler  
  6.   
  7. Handler myHandler = new Handler() {  
  8. // 接收到消息后处理  
  9. public void handleMessage(Message msg) {  
  10. switch (msg.what) {  
  11. case Activity01.REFRESH:  
  12. mGameView.invalidate(); // 刷新界面  
  13. break;  
  14. }  
  15.   
  16. super.handleMessage(msg);  
  17. }  
  18. };  
  19.   
  20. class GameThread implements Runnable {  
  21. public void run() {  
  22. while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {  
  23. Message message = new Message();  
  24. message.what = Activity01.REFRESH;  
  25. // 发送消息  
  26. Activity01.this.myHandler.sendMessage(message);  
  27. try {  
  28. Thread.sleep(100);  
  29. catch (InterruptedException e) {  
  30. Thread.currentThread().interrupt();  
  31. }  
  32. }  
  33. }  
  34.   
  35. }  

 2,使用postInvalidate()刷新界面 
使用postInvalidate则比较简单,不需要handler,直接在线程中调用postInvalidate即可。

Java代码   收藏代码
  1. class GameThread implements Runnable {  
  2. public void run() {  
  3. while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {  
  4. try {  
  5. Thread.sleep(100);  
  6. catch (InterruptedException e) {  
  7. Thread.currentThread().interrupt();  
  8. }  
  9.   
  10. // 使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面  
  11. mGameView.postInvalidate();  
  12. }  
  13. }  
  14. }  
  15.   
  16.    

 View 类中postInvalidate()方法源码如下,可见它也是用到了handler的:

Java代码   收藏代码
  1. public void postInvalidate() {  
  2.         postInvalidateDelayed(0);  
  3. }  
  4.   
  5. public void postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds) {  
  6.         // We try only with the AttachInfo because there's no point in invalidating  
  7.         // if we are not attached to our window  
  8.         if (mAttachInfo != null) {  
  9.             Message msg = Message.obtain();  
  10.             msg.what = AttachInfo.INVALIDATE_MSG;  
  11.             msg.obj = this;  
  12.             mAttachInfo.mHandler.sendMessageDelayed(msg, delayMilliseconds);  
  13.         }  
  14.     }  

 
除了onCreate()是运行在UI线程上的,其实其他大部分方法都是运行在UI线程上的,其实只要你没有开启新的线程,你的代码基本上都运行在UI线程上。


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