VS2005开发CUDA3.2环境配置

VS2005开发CUDA环境配置

 

下面记录的是在VS2005中开发CUDA应用程序的配置过程,使用的路径均为默认路径。

 

安装、配置步骤:
1、安装Visual Studio 2005环境。
2、安装开发助手Visual Assist X。
3、安装CUDA的驱动、工具集、SDK。
     可以从http://developer.nvidia.com/object/cuda_3_2_downloads.html免费下载。


4、语法高亮:
     查看C:/Program Files/Microsoft Visual Studio 8/Common7/IDE目录是否存在usertype.dat文件。
如果没有存在则将C:/Program Files/NVIDIA GPU Computing SDK/doc/syntax_highlighting/visual_studio_8里面的usertype.dat文件拷贝到此目录;
如果已经存在则将C:/Program Files/NVIDIA GPU Computing SDK/doc/syntax_highlighting/visual_studio_8里面的usertype.dat的内容添加到C:/Program Files/Microsoft Visual Studio 8/Common7/IDE/usertype.dat文件的尾部。

 

5、设置VS2005环境:
     依次打开“工具|选项|项目和解决方案|VC++目录”,添加:
     包含文件:C:/Program Files/NVIDIA GPU Computing Toolkit/CUDA/v3.2/include

                  C:/Program Files/NVIDIA GPU Computing SDK/C/common/inc
     库文件:   C:/Program Files/NVIDIA GPU Computing Toolkit/CUDA/v3.2/lib/Win32

                  C:/Program Files/NVIDIA GPU Computing SDK/C/common/lib
     源文件:   C:/Program Files/NVIDIA GPU Computing SDK/C/common/src

     依次打开“工具|选项|文本编辑器|文件扩展名”,在扩展名中添加“cu”,在编辑器中选择“Microsoft Visual C++”。

 

6、在VS2005中依次打开“工具|选项|项目和解决方案|VC++项目设置”里面的“C/C++文件扩展名”添加*.cu;
     在规则搜索路径中C:/Program Files/NVIDIA GPU Computing SDK/C/common,指定Cuda.rules所在的路径。

 

7、在VS2005中新建工程,在工程名上鼠标右击,在弹出菜单中选择菜单项“自定义生成规则”,选择要添加的规则文件,

     如:“CUDA Build rule v3.0.14”。
     在工程中添加.cu文件,右键点击cu文件,在弹出菜单中依次选择“属性|配置属性|常规”,在“工具”的下拉列表中选

     择生成规则的名称,例如“CUDA Build rule v3.0.14”,单击“确定”即可。
   
     顺便说明一下,在下载文件中有一个“cudatoolkit_3.2_win_buildrules-patch.zip”,解压后其实是编译驱动级别的

     api及编译运行时api的规则文件,可以将它们拷贝到一个目录,  如上所示指定该目录即可编译驱动级别的api和编译运行

     时api。

 

8、Visual Assist X设置:
     关闭已经所有打开的Visual studio,之后进入注册表编辑器,依次打开“HKEY_CURRENT_USER/Software/Whole Tomato/Visual Assist X/VANet8”,找到右边的ExtSource项,将其值添加.cu;.cuh,之后关闭,再次打开VS2005即可。

 

     至此,就已经可以打开SDK目录下的例子代码(如:C:/Program Files/NVIDIA GPU Computing SDK/C/src/vectorAdd/vectorAdd.sln)进行编译、调试了。

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